martes, 17 de marzo de 2015

Orden de los Líderes y Alto Mando de la Liga Aether

¡Saludos, entrenadores!

¡La Liga Aether se pone en marcha, por fin, y qué menos que indicaros el orden en el que los aspirantes se enfrentarán a nosotros! Como cortesía, os recordamos que, de perder contra un líder, debéis esperar un mínimo de dos días para poder volver a desafiarlo, a fin de colapsarlo con retos de distintos aspirantes, aunque este período de tiempo puede variar en función de la disponibilidad del líder, y se os avisaría de ser así.

Sin más preámbulos, aquí tenéis el orden definitivo de los Líderes

1: Líder Miguel, Tipo Bicho
2: Líder Jujo, Tipo Fantasma
3: Líder Manel, Tipo Psíquico
4: Líder Toni, Tipo Hada
5: Líder Adrián, Tipo Dragón
6: Líder Nico, Tipo Acero
7: Líder Cristian, Tipo Siniestro
8: Líder Carlos, Tipo Hielo

Alto Mando:

1: Alto Mando Jesús, Tipo Tierra
2: Alto Mando Cyntia, Tipo Veneno
3: Alto Mando José, Tipo Fuego
4: Alto Mando Mariano, Tipo Planta

Quienes logren derrotar a todos los Líderes y Altos Mandos tendrán una oportunidad para enfrentarse al Campeón, y las reglas de desafíos repetidos se aplican también a este. Con todo eso dicho, ¡os deseamos la mejor de las suertes y los más duros combates, entrenadores! ¡A por todas!

miércoles, 4 de marzo de 2015

Entrevista con el Campeón Lance


El momento que todos estábamos esperando ha llegado al fin. Se ha especulado mucho sobre quién podría ser nuestro misterioso Campeón, pero por fin estamos dispuestos a revelar su identidad. Maestro Pokémon sin igual, gran amigo, y mejor persona, no es otro que el único, el inimitable, nuestro orgulloso Campeón Aether: ¡¡¡LANCE!!!

S: Lance, es para mí un enorme honor tener el gusto de poder entrevistarte al fin. Dinos, ¿estás nervioso por la responsabilidad que ha recaído sobre tus hombros?

L: Muchas gracias, Serrant. El placer es mío. A decir verdad, al principio, cuando me dieron la noticia de que sería el Campeón de esta nuestra Liga, sí que estaba nervioso, pero conforme han ido pasando los días, la verdad es que me siento muy cómodo con la idea de ser un miembro tan importante.

S: Puedes estar tranquilo, que te defenderemos a ultranza, pero en caso de presentarse un aspirante lo suficientemente tenaz como para alcanzar la cima, ¿qué desafío se puede esperar una vez llegue? ¿Una agresión desenfrenada o una frialdad gélida en la ejecución de las estrategias planeadas?

L: Yo confío en cada uno de los líderes y de los miembros del Alto Mando, la verdad. Sé que se desenvolverán con creces en sus combates, pero si se diese el caso de que un aspirante llegase hasta mí, no sé lo que puede pasar, sinceramente. No es que tenga precisamente la típica estrategia que seguiría todo el mundo, pero sé que mi equipo, si no se toma en serio y se maneja con cuidado, puede causar un destrozo monumental.

S: Por supuesto, no esperamos menos del desafío final de la liga. Háblame un poco sobre ti como entrenador, cuáles son tus gustos, cómo te gustan los combates, qué es lo que desprecias ver en el juego, cuáles de tus Pokémon favoritos han pasado el filtro necesario para crear un equipo equilibrado, y cuáles han quedado atrás, pero te hubiese gustado incluir.

L: Mis gustos en los combates son muy variados, va por temporadas. Algunas veces me gusta jugar a desgastar al rival, otras a golpear con toda la artillería pesada. Lo que no me gusta nada es que la gente coja un puñado de legendarios, les enseñe los primeros cuatro movimientos que les parezcan fuertes, y no se preocupen ni por entrenarlos debidamente. Para mí eso no tiene mérito alguno, es más divertido intentar buscar Pokémon poco usados y realizar combinaciones en las que puedas llevar al rival a pensar que lo tiene fácil, para de repente darle una sorpresa mayúscula, y que acabe dándose de cabezazos contra la pared por no haberlo visto venir o por no saber cómo responder. Hay Pokémon que me habría gustado incluir en mi equipo, obviamente, pero creo que mi equipo dará la talla ante cualquier adversidad.

S: Háblanos ahora un poco sobre tus impresiones de la gente de la Liga, ¿cómo te parecen como entrenadores? ¿Y como personas? ¿Alguno en particular al que quieras mencionar o destacar?

L: La verdad es que he congeniado bastante bien con todos, aunque con algunos interactúo más que con otros por conocerlos más tiempo. Si bien es cierto que hay algunos que según el momento llegan a desesperarme, como José con sus gracias, y Cyntia, que siempre intenta chincharme, la realidad es que a todos les tengo aprecio, y creo que es recíproco. Pero como entrenadores, me parece que todos tienen un enorme potencial, por lo que he podido ver de sus listas de equipos y por las cosas que suelen llevar cuando combaten de forma extraoficial. Saben variar sus estrategias, emplearla bien, y dar mucha guerra con ellas.

S: Dinos, ahora, qué esperas conseguir con este proyecto, tanto como individuo como a nivel de grupo.

L: Con este proyecto, a nivel personal, espero conseguir aprender estrategias de otros entrenadores y aprender nuevas variables ofensivas y defensivas. Y, como un grupo, crear una amistad que supere las barreras geográficas y dure lo máximo posible, además de ser fructífera para todos.

S: El sentimiento es mutuo, y vamos muy bien encaminados hacia conseguir esos objetivos. Por último, ¡DEJA OÍR TU GRITO DE GUERRA!

L: ¡¡ASPIRANTES, AQUÍ OS ESPERAMOS!! ¡THIS! ¡IS! ¡AETHER!  

Entrevista con el Alto Mando Jesús

La hora de empezar con el desafío de la Liga Aether está cada vez más cerca, y con las inscripciones de los aspirantes ya abiertas, qué menos que ultimar los preparativos y traeros las entrevistas de los miembros restantes de la Liga. Hoy tengo conmigo a otro miembro reciente de nuestra organización, el Alto Mando tipo Tierra: ¡Jesús!

S: Para empezar, déjame decirte que es un placer poder contar contigo entre nuestras filas, Jesús. Háblanos un poco sobre ti para que te podamos conocer mejor, tus gustos y aficiones, y tus esperanzas para el futuro

J: Buenas a todos. Me considero un tipo muy normal al cual le gusta el deporte en general y la informática, que para eso la estoy estudiando. Y, como a todos los que estamos aquí, el mundo Pokémon, ya sea combatir, capturar y entrenarlos, o disfrutar de sus historias.

S: Dentro del ámbito de nuestro hobby, ¿cuáles son tus preferencias? ¿Tus tipos favoritos? ¿Y los Pokémon que más te llaman?

J: Nunca he tenido una preferencia a Pokémon o tipos. Soy una persona a la cual le gusta probar todo y a todos, y me divierte más este proceso de prueba y renovación constante que estancarme en algo, ya que pienso que la mayoría de Pokémon tienen algún punto fuerte que, bien usado, le puede hacer brillar. Espero que nadie se espere un combate normal contra mí, ya que igualmente puedo jugar a la defensiva como al ataque puro.

S: Si bien como primer miembro de nuestro Alto Mando se espera que des el 120%, por otra parte, también tienes que tener algún punto débil, ¿qué es lo que te puede hacer perder el temple a la hora de luchar?

J: Bueno, como todo el mundo, tengo mis puntos débiles. Una cosa que me desanima en los combates es elegir una mala estrategia, pensarla un instante tras haberla llevado a cabo, y después darme cuenta de mi error. Pero siempre pienso que no podemos esperar salir victoriosos en todos los combates, uno ha de perder también para saber qué es lo que le impide ganar, y así, mejorar y volverse más competitivo.

S: ¿Con eso quieres decir que te consideras un buen combatiente? ¿Los aspirantes van a tener duro franquear la primera barrera del Alto Mando, eh?

J: Yo creo que soy bastante bueno combatiendo, pero no soy invencible, y ahí radica mi mayor fortaleza, o eso creo; en saber que puedo perder, y por lo tanto, hacer todo lo posible por evitarlo. Todos los equipos monotipo tienen debilidades, y es por eso que les aconsejo a los aspirantes intentar aprovecharlas sino se quedarán en el intento.

S: ¿Piensas, entonces, que la mayor debilidad que tenemos frente a los aspirantes es la limitación del monotipo? ¿Cómo solventas tú este problema?

J: Yo pienso que esa debilidad cualquier aspirante es capaz de verla, pero gracias a los Pokémon que tienen dos tipos y ataques que cubran estas debilidades podemos solventar nuestras flaquezas y, con las estrategias que tenemos pensadas, deberían tomarnos muy en serio, o caerán a la primera.

S: No te falta razón, todos hemos preparado desafíos para los aspirantes que harán de esta una experiencia variada e interesante. Cambiamos de tema: ¿cómo ves a la gente de la liga? ¿Te caen bien? ¿Alguno en particular que te llame la atención?


J: Por ahora no he hablado mucho porque he estado bastante ocupado, pero no he tenido ningún problema con ninguno tampoco y me parecen todos muy majos y majas. A partir de ahora que tengo más tiempo, me dedicaré a participar más y a combatir con los miembros.

S: Entonces esperamos verte participar muy pronto en los combates múltiples. Por último, ¡DÉJANOS OÍR TU GRITO DE GUERRA!

J: Temblad, aspirantes, ¡la tormenta de arena se avecina y trae consigo vuestra derrota!

domingo, 1 de marzo de 2015

Entrevista con el Líder Carlos


En la Liga AEther hay viejos amigos, nuevos amigos, y grandes amigos, y hoy os traigo uno de los más grandes, el líder de tipo Hielo, ¡Carlos!

Serrant: Carlos, tú ya jugabas a Pokémon competitivo antes de empezar yo, ¿cómo empezaste tus andanzas en este mundillo? ¿Cuál fue tu impresión al ver que yo me metía tan a fondo siguiendo tus pasos?

Carlos: ¡Eyy, muy buenas! Pues veamos... Si mi memoria no me falla, empecé mis andanzas por el competitivo por un amigo que empezó poco antes que yo, por la época de Negro y Blanco, aunque yo desconocía ese dato, y un buen día me retó, y soberana fue la paliza que me llevé.. Mis Pokémon, que tanto tiempo me había costado entrenar a la antigua usanza, y sin utilizar ninguno de los métodos de entrenamiento de los cuales hacemos uso todos en estos momentos, me derrotó sin apenas poder plantarle cara. Fue entonces cuando me interesé por este mundillo, empecé a investigar y ver cómo funcionaba esto, y así fueron mis comienzos. No me metí de lleno, pero sí era conocedor de todo el entramado que en este mundo había. Y lo tuyo... digamos que me dio miedo ver que, solo pasándote un Ditto 6 IV, cree un monstruito que ha ido convirtiéndose en una bestia en esto del competitivo, y pensar que todo empezó por una simple charla... Pero luego me alegró, podía compartir algo de lo que sabía para ayudar a otros, aunque al poco me superaste, y por mucho, pero bueno, es divertido cuando nos picamos en los combates, y sin ellos no habría acabado aquí, así que encantado de haber creado a semejante bestia.

S: Y yo encantado de que me hayas metido y convertido en lo que soy hoy. Háblanos un poco sobre tus gustos dentro del juego, ¿qué te llevó a elegir el tipo hielo? ¿Hay algún otro tipo que te hubiese gustado elegir?

C: Pues veamos... no es que sea de gustos exquisitos que digamos, ni tengo un tipo que quiera jugar exclusivamente, aunque en la liga, al estar libre el Hielo, me decanté por él. ¿Que por qué? Pues porque ha sido un tipo que desde la primera generación llamó mi atención por el hecho de que, a pesar de tener gran cantidad de debilidades, son los únicos que plantan cara a los todopoderosos tipo Dragón hasta la aparición de tus Hadas. Además de esto, en casi todas las regiones hay un gran entrenador de este tipo, ya sea Alto Mando o Líder. Al margen de lo dicho, he de decir que las estéticas de algunos de ellos me encantan, estando Articuno entre uno de mis Pokémon favoritos, y por eso guardo su tazo con recelo también. De haber podido puede que hubiese tenido un debate interno entre el tipo Agua y el Psíquico, también han estado entre los que más me gustaban, unos por lo bellos y majestuosos a la par que fuertes, y otros por lo misterioso, pudiendo encajar en el estilo de como soy yo mismo.

S: ¿Crees que esta personalidad tuya se refleja en tu estilo de combate? ¿Qué pueden esperar tus rivales a la hora de enfrentarse a ti?

C: Me considero frío para algunas situaciones, o no reacciono como lo que se espera que haga. A veces pienso demasiado las cosas, y ello afecta a cómo combato, pero el factor sorpresa que aporto a menudo descoloca a mis rivales, y suelo saber aprovechar esto. A los rivales les digo que vengan con sus mejores intenciones y ganas de enfrentarse a mí, pero que no crean que las debilidades de mi tipo les hace incapaces de hacer daño de vuelta. Que se vayan preparando la ventisca que se acerca hacia sus equipos.

S: Es bien cierto eso que dices de que haces cosas inesperadas pero sorprendentemente efectivas. Háblanos ahora sobre tu equipo, ¿cuáles de sus integrantes son Pokémon que contarías entre tus favoritos y cuales son añadidos meramente estratégicos?

C: Pues en realidad la gran mayoría han sido de los que me han gustado desde que nacieron de la mente de su creador y los pudimos ver en sus respectivos juegos. Cuando en la cuarta generación vi que le hicieron una evolución a Eevee de tipo Hielo, me enamoré de ese Pokémon, al igual que me pasó con el siniestro Weavile. Froslass fue otro que me encantó, y encima está inspirado en un fantasma del folklore japonés, la Yuuki-Onna, el cuál me encanta, así que no puedo pedir más. Aparte de estos, la mayoría de los Pokémon de mi equipo están compuestos de Pokémon del tipo Hielo de la cuarta generación, y es que si algo hicieron en esa generación, fue ampliar el elenco de Pokémon de ese tipo, ya que en anteriores y posteriores ediciones no son muchas las que se salven de este hecho, a excepción de la sexta, donde también introdujeron una plétora de Pokémon de mi tipo, pero mi fidelidad a los Pokémon de Sinnoh ha hecho que formen casi la totalidad de mi equipo.

S: ¿Dirías, entonces, que Sinnoh es tu región favorita? ¿Ansías un remake de Perla y Diamante? ¿O piensas que los remakes de la cuarta generación son innecesarios hasta que la tecnología de las portátiles no avance más y pueda proveer juegos a la altura de lo que esperamos?

C: Vayamos por partes, como diría un viejo conocido de Londres, concretamente Whitechapel. No es que Hoenn sea mi región favorita, y he disfrutado mucho este remake, aunque hubiese preferido un Esmeralda Delta o algo así, ya que la Esmeralda original fue donde más disfruté y más horas eché. Sin embargo, Sinnoh, no se quedó corta tampoco, abrió un nuevo mundo de posibilidades, ya que introdujo las evoluciones especiales, y eso dio lugar a que existiesen los Pokémon que conforman mi equipo, y a que sean tan especiales para mí, ya que no se consiguen con el método convencional, eso les da un valor extra especial, al menos para mí.

S: Estoy seguro de que se apreciará el esfuerzo que has puesto entrenando y criando a tus Pokémon. Por último, ¡DÉJANOS OÍR TU GRITO DE GUERRA!

C: ¡ELIMINARÉ EL TEMPLE DE LOS ASPIRANTES EXPONIÉNDOLOS A VENTISCAS GÉLIDAS QUE CONGELARÁN SUS ESTRATEGIAS! ¡QUE VENGAN CON SUS CHARIZARD, QUE LOS MANDARÉ DE VUELTA CONVERTIDOS EN POLOS DE DRAGÓN! ¡ME HAS OÍDO, JOSÉ!

jueves, 19 de febrero de 2015

Entrevista con el Líder Miguel

Como es habitual en mí, tradicional al extremo que soy, dejo lo nuevo para el final, aunque en este caso, es algo que viene muy bien, ya que lo bueno se hace de esperar, y ya que os hemos tenido esperando tanto tiempo, ¿qué podría ser mejor que uno de los más recientes fichajes de nuestra liga? Os presento al líder de tipo Bicho, ¡Miguel!

Serrant: Miguel, al ser un añadido reciente a nuestro grupo, sabemos relativamente poco de ti, así que dinos, ¿qué es lo que define a tu persona?

Miguel: Muy buenas a todos, y gracias por haberme acogido tan bien en tan peculiar familia. Ya que he de presentarme, me definiría como una persona sencilla y alocada, amante del riesgo y la buena comida, y en general, una persona humilde. Me considero una persona muy normal, pero muy marcada por el universo Pokémon, desde la infancia hasta ahora, que tengo 27 años, he dedicado mucho al entretenimiento en algún que otro juego, pero mi mente sigue atesorando a mis Pokémon, que tantos buenos momentos me han dado y me seguirán dando.

S: De esos Pokémon de los que hablas, ¿cuáles te han seguido hasta tu etapa competitiva, y como llegaste a ella? ¿Qué buenos amigos se han quedado por el camino?

M: Aunque empecé en Pokémon Azul, cuando salió en España, y todas sus ediciones posteriores me marcaron mucho, solo peleaba con mis amigos y con los Pokémon que capturaba. El juego que realmente me marcó en lo competitivo, que considero uno de los mejores, fue el Pokémon Edición Blanca. Conocí a mucha gente en foros y dejé a un gran amigo que me enseñó todos los secretos sobre cómo criar Pokémon, los entrenamientos de EV, tácticas, y cómo sacar lo mejor de los combates. Lamenté mucho los dos años que tuve que dejar Pokémon de lado y perderme los secretos de Blanco y Negro 2, así como la sexta generación, por motivos personales. Tuve que dejar a muchos amigos de la comunidad, y quien más me dolió dejar fue mi mentor, AG, que nunca le pude agradecer todo lo que me enseñó. Y mis compañeros más queridos han sido siempre Lucario y Hydreigon, que nunca me podía separar de ellos, daba igual que estuviese criando Pokémon que haciendo otra cosa, eran dos Pokémon que siempre tenía en el equipo a todas horas. Y, por supuesto, mi gran Rhyperior, que desde que lo vi un día mirando foros de internet, me enamoré de él, y lo conseguí criar con todos los movimientos huevo y seis IV. Aún lo recuerdo como si fuera hoy, interminables horas abriendo huevos hasta que apareció. Todavía no había comprobado sus IV, y ya mi corazón me decía que era él, y que ahí estaba el que sería mi fiel compañero.

S: Un hombre de gustos muy refinados y bien establecidos, me encanta. Sin embargo, ninguno de los miembros de tu antiguo equipo puede formar parte de tu equipo de la liga. ¿Qué tipo te hubiese gustado elegir, de haber tenido otra opción, y por qué?

M: La verdad es que el monotipo te limita mucho, y más a mí, que me fijo más en que a mí me llame el Pokémon y que en combate se adapte a lo que quiero, antes que su categoría en el ranking competitivo, o que sus stats sean muy altas. Los tipos que me gustan son roca, el cuál es muy limitado por la baja velocidad y sus muchas debilidades, lo cual implica que no puedes arriesgar mucho, ya que al mínimo fallo puedes perder, y el tipo acero, el cuál es sin duda mi predilecto. No sé por qué, pero casi todos los Pokémon tipo Acero me encantan, tanto en diseño como en lo singulares que son todos. Sin duda, mi elección sería esa.

S: Ya veo que ser el líder tipo Bicho no te ha impedido incluir algunos Acero en tu alineación. ¿Lo has hecho por gusto, o porque complementan bien al resto de Pokémon de tu equipo?

M: Cuando tenía casi toda la alineación lista, me di cuenta de que me faltaba algo importante, no tenía un favorito, ¿y cómo puede ser que un líder no tenga un Pokémon favorito entre todos los insectos? Pues se debe a que no había ningún acero entre ellos, y mi afinidad con lo metálico me obligó a echarme bastantes horas estudiándolos y analizando las posibles estrategias, y ahí cayó como un clavo en mi mente la hormiguita atómica. Este Pokémon cubre tácticamente muy bien a mis Pokémon, y al ser muy potente, también influye muy favorablemente en las carencias de mi equipo. Así que se puede decir que ambos factores inflluyeron en su elección, y eso lo ha convertido en el favorito de mi equipo

S: Es muy importante tener Pokémon que te guste usar, a la par que útiles para tu equipo. Háblanos un poco de tu estilo de combate.

M: Por normal general, me encantan los combates agresivos, aunque ahora tacticamente intento aprender a desgastar para luego implementarlo en mi estilo de juego. Así se hacen los combates más entretenidos, y no solo eso, sino que me permite cambiar mi estrategia según sea conveniente.

S: Háblanos un poco ahora de tus impresiones sobre cómo hacemos las cosas en la liga. ¿Hay algo que te parezca cuestionable?

M: La liga me encanta, sinceramente. Los líderes ayudan en todo lo posible, y se retan a diario. Dan consejos para mejorar y fortalecerse, y a corto plazo, me parece que tendremos muchos rivales esperando retarnos, ya que todos los líderes son increíbles luchando. Y si alguien consigue las 8 medallas, cosa que no veo nada fácil, va a tener muchos problemas derrotando al Alto Mando, ya que todos los miembros son imponentes. En cuanto al Campeón... creo que sería mejor que se fuese de vacaciones por el momento, ya que tendrá que esperar mucho tiempo a que alguien consiga llegar hasta él.

S: Ese es nuestro objetivo, al fin y al cabo, no dejar títere con cabeza. Por último, ¡DEJA OÍR TU GRITO DE GUERRA!

M: ¡POR EL HONOR Y LA VICTORIA!

viernes, 13 de febrero de 2015

Entrevista con la Alto Mando Cyn


La entrevista de hoy es un tanto particular, puesto que no solo tengo conmigo a un personaje un tanto singular dentro de la liga, sino también a una maestra de un tipo bastante único, ¡y son la misma persona! Hablo, por supuesto, de la Alto Mando tipo Veneno, ¡Cyn!

Serrant: Dinos, Cyn, ¿qué fue lo que te llevó a escoger un tipo que siempre ha sido visto como uno de los más débiles, o que siempre se ha visto relegado a labores defensivas?

Cyn: El mero hecho de que, en la sexta generación, se volvió inmune al envenenamiento, y a mí siempre me han gustado más los Pokémon defensivos, así que esta combinación hace que el tipo Veneno sea perfecto para mí, ya que rara vez me veré obligada a luchar una batalla de desgaste que no pueda ganar. También es capaz de ser increíblemente molesto y disponer una buena cantidad de trampas para el rival.

S: Sin duda, esa es una de las cosas más terroríficas de tu equipo. Sin embargo, ¿cuentas solo con montar una defensa impenetrable, o también cuentas con atacantes poderosos entre tus Pokémon? ¿Y cuáles de ellos son tus favoritos dentro de tu equipo?

C: En mi equipo hay varios que, si consiguen un golpe crítico, o súper efectivo, deberías empezar a rezar todo lo que sepas, así que no, no dependo solo de mis defensas, pero combinaré ambos factores para ser una auténtica pesadilla para mis rivales.

S: Como ya predije, serás un auténtico problema para los aspirantes. ¿Sueles tener problemas de nervios a la hora de combatir, o te consideras lo suficientemente fría como para aguantar los rigores de un combate largo?

C: Lo que puede llegar a hacer que me tire de los pelos son los Pokémon que aguantan aún tras recibir mil y un golpes, pero aun con eso, suelo ser bastante tranquila, ya que suelo saber pronto si gano, pierdo, o me destrozan, o si por el contrario, el combate será movido, y en ese caso, me preparo mentalmente para ello.

S: Entonces te consideras una persona capaz de sobrellevar los combates basándote en cómo los prevés, interesante. Cambiando de tema, ¿cuál es tu impresión sobre la liga? ¿Te gusta formar parte del grupo y cómo se hacen las cosas?

C: Sí, la liga está bastante bien, y estoy muy a gusto, aunque el campeón a veces me irrite un poco jajaja. Además, pienso que soy un añadido importante a la liga, ya que mi tipo no suele ser utilizado, como ya has dicho.

S: Jajaja dijiste que le soltarías una pulla al campeón en tu entrevista, y lo has hecho. ¿Opinas que el campeón es alguien contra quien merecerá la pena luchar tras haber pasado por todos nosotros?

C: Sí, la verdad es que así lo pienso. No fui capaz de ganarle con mi equipo “vencible” (el cuál era invencible antes de perder 2 combates), así que espero que los aspirantes no se relajen por haber llegado al final del camino, o se hallarán con un muro infranqueable al final.

S: Los aspirantes cada vez parecen tenerlo más difícil para alzarse con la victoria. ¿Qué les recomendarías para que su ascenso a la cima no sea tan duro?

C: ¡Que no entrenen Pokémon Psíquicos y sí más Hadas! ¡Así seguro que ascienden rápido!

S: Jajaja, muy astuta, parece que quieres que me sustituyan, ¿eh? Ahora, ¡DEJA OÍR TU GRITO DE GUERRA!

C: ¡¡VENENO PARA TI, VENENO PARA TI, VENENO PARA TODOS!!

Entrevista con el Líder Manel


Hoy tengo conmigo a uno de los entrenadores más agradables de nuestra liga. Si hay alguien que represente la bondad y el saber estar, y con quien siempre poder reír y pasarlo bien, es él, el líder tipo Psíquico, ¡MANEL!

Serrant: Dinos, Manel, un poco sobre tu historia con Pokémon. ¿Cómo empezaste, y cómo has llegado a donde estás ahora?

Manel: Pues a diferencia de muchos, mi primer juego de Pokémon fue la Edición Oro. Un amigo me lo dejó, diciendo que tenía que probarlo, y ahí fue donde empecé a sumergirme poco a poco en este mundo. Luego, obviamente, jugué a ediciones anteriores y bueno, ahora Pokémon sin duda es totalmente diferente, lo cuál lo hace maravilloso.

S: ¿Qué es lo que te parece tan maravilloso de Pokémon hoy en día? ¿Crees que algunas cosas que echas de menos de las ediciones anteriores se han perdido con el paso de los años?

M: ¡Sin duda, el mundo competitivo, por eso formo parte de este gran proyecto! El pensar qué tipo de Pokémon puede servir a tu estilo de juego, cómo sorprender al rival con estrategias que no conoce.... ¡Es un no parar! La verdad es que no echo nada de menos, pues a fin de cuentas, la esencia de querer ser el mejor entrenador, capturarlos a todos, y todo lo demás, sin duda se mantiene. Y bueno, a fin de cuentas, ¿en eso consiste competir, no?

S: En efecto, la esencia del juego no ha hecho más que aumentar su valor a lo largo de los años, aunque hay algunos detractores de esta opinión. ¿Dónde prevés, o te gustaría que fuese la franquicia de Pokémon desde donde está ahora mismo?

M: Pues lo que me gustaría mucho es que cambiase un poco el estilo de combate. Algo así como en la mítica serie, donde vemos a Ash y Pikachu en batallas intensas y sin apenas tiempo para pensar. ¡Algo así sería un gran reto!

S: Algo que quizás no se haga de esperar mucho, GameFreak bien podría adaptar los combates Pokémon a los que estamos habituados, y combinarlos con el estilo de juego de Pokkén Tournament, pero el tiempo lo dirá. Cambiando de tema, tu equipo llama mucho la atención por tener algunas elecciones de Pokémon muy curiosas, danos algo de perspectiva sobre por qué decidiste incluir algunos de estos Pokémon tan singulares.

M: Bueno, como dije antes, ¡mi objetivo es ser el mejor entrenador! Y en mi opinión, si todos utilizamos los mismos Pokémon, esto sería muy aburrido. Sí que es cierto que quizás Gardevoir sea muy visto, pero llevar a Alakazam con sus bajas defensas es un reto, o Malamar; un Pokémon sin mucho que ofrecer a primera vista, pero que con dedicación y esfuerzo, puede ser uno de los mejores

S: Por no decir que puede descontrolarse si el rival no lo controla a tiempo. Al igual que yo, eres un entrenador que piensa que todo Pokémon merece la oportunidad de brillar, ya que todos tienen algo que les hace fuertes. ¿Hay algún Pokémon en concreto que te gustaría ver más? ¿Y alguno que estás harto de ver?

M: Bueno, por lo que parece, hay Pokémon que van por modas momentáneas, como la de Talonflame, los que utilizan a la pareja Groudon/Kyogre Primigenios, etc... Hay momentos que parece que siempre luches contra los mismos, pero qué le vas a hacer, si ellos son felices así. Respecto a algún Pokémon que me gustaría ver más, ahora mismo no sabría decirte ninguno, pero como hemos comentado en la pregunta anterior, en mi equipo hay Pokémon bastante únicos...


S: Entonces seguro que ello creará nuevas tendencias. Me gustaría hablar un poco sobre la liga, y cómo te desenvuelves en ella. ¿Te sientes a gusto con tus compañeros? ¿Sientes que camaradería? ¿Para cuándo una quedada con barbacoa? Cocino yo

M: Jejeje, la verdad es que somos como una familia, de hecho, ¡hay miembros que en efecto lo son! Así que es aún más gracioso, pues además de Pokémon, podemos hablar de temas de amor, por ejemplo. La verdad es que estaría muy bien esa quedada, ¡ojalá se llegase a realizar!

S: No lo dudes, además, os encantaría cómo cocino. Por último, pero no menos importante, me gustaría saber qué es lo que esperas obtener de la liga, y cómo ello va a afectar a tu vida.

M: Pues espero poder disfrutar muchísimo de este gran proyecto. Tener muchos aspirantes a los que poder derrotar, y en especial, seguir igual de bien o mejor con todos los miembros del grupo.

S: Pues ahora, deja oír tu grito de batalla, ¡y que los aspirantes teman por su cordura!

M: ¡¡¡GO GO GOOOOOOOOOOOO!!!

jueves, 12 de febrero de 2015

Entrevista con el Líder Serrant


En esta ocasión cedo mis privilegios al Líder Érebo, que será quien se encargue de llevar el juego a mi terreno y entrevistarme a mí. ¡Disfrutad!

Érebo: El gran Serrant, amigo mío y líder del tipo antagonista al mío. Ahora te toca a ti ser entrevistado. ¿Cuál fue la principal razón que te hizo coger el tipo hada aun pudiendo elegir muchos otros?

Serrant: Supongo que, sobre todo, fue por la novedad, me puede el jugar con juguetes nuevos, aunque también por unas cuantas razones más. En primer y más importante lugar, por supuesto, el hecho de que mi Pokémon favorito, Sylveon, pertenece a este tipo. Siempre he sido bastante fan de las Eeveeluciones, por mucho que ello me consiga mucho escarnio, y aunque Umbreon y Glaceon siempre habían sido mis favoritas, con Sylveon fue amor a primera vista. Además, mi Sylveon es bastante particular, ya que tuve una enorme cantidad de problemas a lo largo de su crianza, que casi me hacen darlo por un caso perdido. Para empezar, lo crié con una naturaleza pensada para un set de clérigo, pero no lo crié con ninguno de los movimientos huevos necesarios para dicho set. Luego intenté utilizarlo de barredor resistente con Paz Mental, pero le faltaba potencia de fuego, incluso tras varios incrementos. Al final, he acabado adaptando un set muy concreto, que hace que mi pequeñín sea especial, único, y un auténtico gustazo de emplear. Por eso, aun con Sylveon siendo mi especie de Pokémon favorito, MI Sylveon es mi Pokémon favorito en sí. Otra razón por la que elegí el tipo Hada es porque muchos Pokémon que en el pasado me encantaban como Azumarill, Whimsicott, y sobre todo, Gardevoir, recibieron el tipo Hada en esa generación. Además, el hecho de que haya tan pocos implica que la creación de un equipo con este tipo se convierte en todo un reto, y si hay algo que me guste, son los retos.

É: Un gran Sylveon, después de todo. La verdad es que si tu Pokémon favorito es de un tipo concreto, suele ser este el tipo favorito o el que se suele usar, pero, ¿es el tipo hada tu favorito o sientes debilidad por otro tipo aun siendo Sylveon y demás los Pokémon que más te gusten?

S: No diría que el tipo Hada es mi favorito, necesariamente, pero tampoco diría que tengo un tipo favorito concreto, sobre todo teniendo en cuenta la enorme variedad de Pokémon que tengo entre mis favoritos, todos de tipos muy variados y distintos. Digamos que tengo afinidades, como por ejemplo, por los tipos Dragón y Hielo, que entre sí son diametralmente opuestos, y el Dragón lo es al Hada, mientras que el Acero, eterna amenaza para mi tipo, también me llama bastante. Supongo que va más por tendencias comunes presentes en los Pokémon que me gustan que me oriente por según unos u otros.

É: Pues al tener tanta variedad y al no tener claro un tipo en concreto, seguramente habrás probado todo tipo de estrategias y formas de combatir. ¿De qué manera te gusta más combatir? ¿A destruir al oponente con atacantes rápidos y potentes o a tener un equipo defensivo que aproveche debilidades y gane por desgaste? O, claro está, ¿tener un equilibrio entre ambos?

S: Resulta curioso que hagas esa pregunta, porque mi respuesta tendría que ser ambas... y ninguna. Es complicado discutir la estrategia que sigue mi equipo sin revelar EXACTAMENTE qué es lo que hago, pero solo ha habido una persona hasta la fecha que ha sabido reaccionar frente a mi estrategia, y la verdad, lo hizo sorprendentemente bien. Pero, como has dicho, tuve que probar una enorme cantidad de estrategias para suplir un problema muy serio que padecía mi equipo, pero al final, todos esos esfuerzos dieron su fruto, y en el momento en el que empecé a pensar que mi equipo jamás sería verdaderamente competitivo y que no sería más que un líder de transición, más una formalidad que un reto, y ahora me hallo a la cabeza de un escuadrón que, a pesar de no ser invencible, sí que es extremadamente peligroso, ya que combina todo lo bueno de Pokémon con una ofensiva descomunal y con lo bueno de tener Pokémon más defensivos orientados al mantenimiento del equipo propio y al desgaste del rival.

É: Un método impredecible, causarás estragos contra los aspirantes, como el resto de líderes. Y hablando del tema de los líderes, ¿cómo ves al resto de la Liga? ¿Crees que serán capaces de vencer a la mayoría de los aspirantes y se ganarán el respeto como líderes? Y aparte, ¿quién de ellos te parece más peligroso?

S: Aún quedan algunos líderes, sobre todo los añadidos más recientes, por revelar sus equipos, así que esta opinión no les concierne a ellos, pero los equipos que sí he visto las listas, y sobre todo, aquellos que he visto en acción me dan auténtico miedo. Ayer tuve un combate con José que gané por los pelos, y me tuvo en tensión hasta los últimos turnos. Si los aspirantes tienen cualquier aspiración, valga la redundancia, de llegar lejos en nuestra liga, se lo van a tener que trabajar. No bastará con coger los primeros 6 Pokémon que consigáis en un sorteo, ponerles movimientos que os parezcan bonitos, y daros de cabezazos contra la misma pared hasta que caiga, porque cada líder es una pared del más puro hormigón, y bien os provocaréis un importante trauma antes de conseguir derrotarlos si no es sabiendo anticipar todo lo que tienen preparado para vosotros. Respecto a cuál me parece, tengo que decir primero que cada líder es peligroso a su manera, pero por ejemplo, cuando vi el equipo de la líder Cyn en acción, me recorrió un escalofrío por la espalda, no solo porque su tipo contrarresta al mío, sino porque la estrategia que sigue es verdaderamente devastadora. Un consejo, acabad con ella rápido, o lo pagaréis MUY caro. Y eso suponiendo que podáis acometer semejante hazaña con éxito, ya que su equipo no esta falto de Pokémon harto resistentes.

É: Son grandes entrenadores y veo bastante lógico que Cyn te dé miedo, dado que hasta a mí me lo da. Lo que me hace pensar en las debilidades del tipo hada y de los monstruos capaces de barrerlos por completo. ¿Cuál es el Pokémon que más temes? Independientemente de que sea de un tipo contrario o no al hada.

S: Charizard es un Pokémon que ha dado mucho que hacer a mi equipo, ya que ambas Mega-Evoluciones son desfavorables para mí. La Y reduce mucho el daño del único miembro de mi equipo que le puede hacer frente, Azumarill, mientras que el poder hacer Rayos Solares en un solo turno reduce bastante mis opciones, mientras que el X, a pesar de ser más manejable, puede incrementar sus estadísticas y barrer completo a mi equipo. Por supuesto, hay otros; cualquier Pokémon ultra-ofensivo del tipo Acero, como Bisharp, también es una amenaza. Todo depende un poco de cómo juguemos mi rival y yo, ya que, por otra parte, he llegado a dejar inútil al que debería ser la mayor amenaza contra mi equipo, Aegislash, algo que me produjo enormes cantidades de placer, como tú mismo bien puedes atestiguar.

É: Conque Charizad, ¿eh? A José le gustará leer esto. Sí, la verdad es que esas estrategias que dejan completamente inútil al Pokémon del rival son muy precisas y hay que calcular y predecir muy bien cuando el rival vaya a usar cada tipo de ataque. Dejando de lado todo esto, con una pregunta que me gustaría hacerte, ¿cuál crees que es la mejor región de Pokémon?

S: Aquí me hallo en una división entre mi región favorita, y la que estrictamente me parece mejor, ya que mi favorita sería, sin duda, Hoenn. Me parece genial la forma en la que Game Freak revolucionó la forma de ver las regiones de Pokémon sin haber agotado la fórmula de las dos anteriores, dándonos una enorme variedad de micro ecosistemas para explorar. De un bosque, pasamos a enormes ciudades industrializadas, y de ahí, a parajes desérticos al lado de un enorme volcán que podemos escalar, para luego pasar a lo que no se puede describir de otra forma que una jungla, por no hablar de la enorme sección de la región que está dedicada al viaje acuático, tanto por encima como por debajo de la superficie del océano, todo ello sin apenas darnos cuenta de los cambios, que ocurren de forma increíblemente natural. Pero, si he de decir qué región me parece la mejor, tengo que decantarme por Sinnoh, ya que me parece la más interesante, con su enorme cantidad de leyendas y lore de Pokémon, algo que en las anteriores ediciones no se había explorado ni muchísimo menos lo suficiente, que las posteriores Blanca y Negra hicieron de forma genial con la leyenda de Reshiram y Zekro, y que los remakes, sobre todo ORAS, han hecho de forma excelente.

É: Por último, ¡DÉJANOS OÍR TU GRITO DE GUERRA!

S: Quienes no soñamos nos valemos de nuestras convicciones para darnos fuerzas. ¡Y NO HAY CONVICCIÓN MÁS FUERTE QUE LA MÍA!

Entrevista con el Líder Jujo



Cuando pienso en entrenadores que me han dado auténticos dolores de cabeza a la hora de jugar a Pokémon a nivel competitivo, hasta el punto de tener un Pokémon con el mote "Jujo te odio", no puedo sino estar pensando en mi gran amigo, el líder de tipo Fantasma.

Serrant: Háblanos, Jujo, un poco sobre por qué piensas que debo tener esa opinión de ti a la hora de combatir

Jujo: Bueno, se podría decir que parte de la culpa se la lleva mi incesable amor por dar por saco. Cuanto más por saco, mejor. Un buen combate Pokémon no es bueno si no es largo y tedioso. Y siempre intento que esto ocurra, sobretodo con el tipo fantasma.

S: Y, sin duda, has elegido un tipo que te lo permite fantásticamente, pero déjame preguntarte, ¿querías este tipo desde un principio? ¿Qué tipo habrías escogido, de haber tenido más opciones?
J: Sí. Desde el principio quería este tipo. La verdad es que siempre fue mi tipo favorito, por lo poquitos que eran al principio. De haber elegido otro, seguramente hubiera sido el tipo Bicho, precisamente por lo infravalorados que han sido siempre a ojos de las masas.

S: Desde luego, tanto tú como Érebo tenéis mucho en común a la hora de demostrar preferencias por los tipos de Pokémon. Y hablando de esto, tu equipo cuenta con algunas elecciones un tanto inusuales, y a pesar de que yo ya sé por qué las incorporas, me gustaría que te explayases un poco explicando tus procesos mentales a la hora de elegir a los miembros de tu escuadrón

J: Bueno, digamos que para elegir a los Pokémon pensé en cual iba a ser el que estaría si o si. El elegido fue Gengar, obviamente. A partir de ahí surgió lo demás. Como físico, Aegislash es un gran Pokémon, y el hecho de que estén permitidos Pokémon uber hizo que lo incorporase, realmente no hay más. Es demasiado bueno y versátil para no tenerlo, y más en un equipo como el mono-fantasma, que en el aspecto defensivo considero que no destaca mucho. Tras esto, mi tercera opción y la última opción clara fue sin duda Sableye. Se podría decir que Gengar, Sableye y Aegislash eran fijos. Creo que no tengo que dar muchas explicaciones de por qué está Sableye en el equipo. Es el único que resiste siniestro y fantasma, y tiene bromista, fin de la historia. Chandelure me parece un buen Pokémon ofensivo especial, y me he encargado de que no se pisen entre éste y Gengar, lógicamente. Tras esto, pasé a elegir tanques puros. Jellicent me pareció la mejor opción, tiene bastante sinergia con Trevenant y Chandelure, y es de los mejores fantasmas defensivos. El menos claro es sin duda Trevenant, pero aún así creo que me puede salvar de una buena con la estrategia que lleva. Este fue mi última elección, y fue la más difícil. Barajé a Pokémon como Dusknoir o Cofagrigus, pero considero que Trevenant tiene más sinergia con el resto de mi equipo.

S: Sin duda, tu equipo tiene mucho trabajo, y se nota la dedicación que lleva. Danos un poco de visión sobre cómo empezaste a jugar a Pokémon competitivo, y qué te llevó a intentar que yo siguiese en tus pasos

J: Fue a raíz de Pokémon Y cuando me empezó a interesar el competitivo. Creo que en Game Freak (por una vez) hicieron un gran trabajo a la hora de hacer más accesible a nuevos jugadores cosas como los EVs (súper entrenamiento), o la actualización del objeto Lazo Destino, que no servía para la crianza hasta la sexta generación. Lo que me llevó a intentar meterte a tí (y a mucha otra gente con el juego) fue simplemente que tenía ganas de utilizar mis equipos contra otros amigos, y que ellos hicieran lo mismo.

S: Una vez más, compartes eso con el Líder Érebo, la pasión por disfrutar de tus hobbies con tus amigos. ¿Crees que has hecho buenas migas con la gente de la liga? ¿Te parecen simpáticos y agradables?
J: Hombre, para lo poco que hablo en el grupo de Whatsapp de la liga (soy el tipo fantasma, es lógico), yo creo que si. A priori son todos bastante simpáticos, otra cosa es que ya en los combates nos transformemos y todos seamos unos cabrones, pero eso es lo normal.

S: Sin duda, más de un líder con estrategias retorcidas plaga las filas de la Liga AEther, ¿opinas que es una tendencia predominante, o que hay más preferencia por estilos de lucha más directos y ofensivos? ¿Qué opinas que es lo mejor y peor de ambos estilos.

J: Creo que es una tendencia predominante, sin duda. Además de llevar muros. Es ir a lo seguro, ya que puedes ganar por desgaste. Pero ojo, que los equipos ofensivos también pueden dar mucha, mucha caña, además de que si predices bien, te llevas por delante a cualquier tanque. Pero lo otro es más predominante.

S: A la hora de combatir, ¿hay algo en particular que consiga sacarte de tus casillas y romper el casi infranqueable muro que suponen tus Pokémon? ¿Algún Pokémon en particular capaz de hacerte perder los estribos?

J: Cuando derrotan al único Pokémon de mi equipo capaz de hacerle la contra a cierto Pokémon imparable del equipo contrario me cabreo bastante, la verdad. Lo llego a dar por perdido. Aunque creo que esto les pasa a todos jajaja. Sobre la segunda pregunta... creo que la mayoría de partidas que he perdido con este equipo las pocas veces que lo he usado ha sido por culpa de Charizard. Tanto X como Y. No sé por qué, pero todos los equipos que se han enfrentado a mí me han ganado si tenían un charizard. Así que ya sabéis, aspirantes.

S: Yo también tuve serios problemas contra ese Pokémon, parece que se ha vuelto una fuerza extremadamente centralizadora en el metajuego, ya que empiezas sin poder saber qué tipo será, o si no llevará Megapiedra en absoluto, y una vez se descubre, te toca jugar en desventaja. ¿Crees que se le hará un suspect test pronto? ¿O piensas que Smogon se relajará después del de Metagross? Asimismo, ¿cuál es tu opinión general respecto al metajuego de Pokémon?
J: Pues nunca me lo había planteado, porque una de las cosas que "fallan" en Charizard es su velocidad, pero es cierto, no sabes que tipo de mega va a ser, así que es muy fácil que te pille por sorpresa y te mate un Pokémon gracias a la sequía con Charizard Y o te haga un Dragon Dance por la cara con Charizard X (ambas cosas me pasaron a mi). Aunque una cosa es cierta: si te fijas en su equipo puedes tratar de adivinar cuál es su mega, y no lo veo tan fuerte como para que le lleguen a hacer un suspect test. Aunque nunca se sabe. Me gusta mucho que, para empezar, exista un metajuego organizado por la comunidad competitiva de Pokémon. Ya que la propia Nintendo no es capaz de ver el potencial que puede llegar a tener este aspecto, es bueno que la comunidad haga cosas como las que está haciendo smogon: banear pokemon que limiten el buildeo, objetos, movimientos, estrategias... Todo esto aporta riqueza al apartado competitivo y al metajuego. Puedes estás más o menos de acuerdo con las decisiones, pero hay que alegrarse de que esto exista, desde luego.

S: Sin duda, aunque no dejen de quitarnos nuestros juguetes favoritos. Por último, ¡DÉJANOS OÍR TU GRITO DE GUERRA!

J: ¡¡¡¡POR DOOMHAMMER!!!! Ay, perdón, me equivoqué de juego. ¡¡¡¡POR EL UNBAN A AEGISLASH!!!!

martes, 10 de febrero de 2015

Entrevista con el Líder Adrián



El añadido más reciente a nuestra organización es mi víctima de hoy, la cual, a su vez, hará de más de un aspirante víctima de sus terroríficas bestias, pues se trata del líder tipo Dragón ¡Adrián!

Serrant: Ya que eres el nuevo, Adrián, te toca hablar un poco de ti.

Adrián: Cogí los dragones, no por ser estos OU, ni muy fuertes, ni nada así. Muchos dirán que sí, pero los uso porque me gustan desde pequeño. Siempre había tenido pasión por los dragones, y de ahí que me gusten tanto. Son mis preferidos y espero dar la talla como líder.

S: Sin duda, el tipo Dragón siempre causa furor, yo estuve tentado de ocupar ese tipo cuando quedó vacante, ¿te sorprendió ver que estaba disponible siendo tú el último en entrar? ¿O piensas que los dragones han caído en desgracia y que es tu misión revitalizarlos?

A: Yo pensaba que estaría cogido ya, por muchas hadas que hayan ahora, siempre serán los mejores. Tienen estadísticas muy altas y casi todos aprenden ataques que afectan a las hadas, como Puya Nociva, o Cabeza Hierro. No deberían ser infravalorados ahora solamente por la aparición del tipo Hada.

S: Y hablando de ese tipo, ¿cuál es tu opinión respecto a su inclusión en el juego? ¿Crees que desequilibran demasiado? ¿O que no son más que una moda pasajera?

A: Opino que son una moda pasajera. Introdujeron el tipo Hada para contrarrestar el Dragón, y la mayoría piensa que, por ejemplo, Haxorus es muy poco competitivo, que pueden sacar un tipo Hada y destrozarlo, pero se equivocan. Haxorus hace una Danza Dragón equipado de Banda Focus, y Sylveon cae al siguiente ataque, por muy hada que sea.

S: Sí, puedo atestiguar que Sylveon es un Pokémon alérgico a los ataques físicos. Pero por otra parte, tu equipo tiene elecciones poco convencionales de Pokémon. ¿Podrías iluminarnos un poco acerca de estas elecciones tan concretas? ¿Son por gusto personal, porque crees que van con tu personalidad, o porque piensas que se complementan bien?

A: Esta vez me centré en la ofensiva, cogiendo tres Dragones especiales y tres Dragones físicos. Los estuve probando, y el equipo en sí funciona bastante bien, así que creo que funcionará.

S: Entiendo, es decir, decisiones puramente estratégicas. Sin embargo, ¿crees que este estilo tan ofensivo aguantará bien los rigores de un combate más prolongado? ¿Tanto confías en la resistencia natural de tu tipo? ¿Opinas que el estado actual del metajuego, tan centrado en la ofensiva y en K.O.s de un golpe, beneficia a tu estilo de juego, o lo perjudica?

A: Sí, ya lo creo. Los Dragones, aparte de fuertes, también son resistentes, y aguantan lo suficiente como para acabar con el rival en un ataque, como mucho en dos. Además, confío en la estrella de mi equipo, Garchomp. Si su estrategia sale bien, puede ganar el combate él solo.

S: Interesante, otro líder con una estrategia sorpresa, esperemos que esto sea suficiente para que todos caigan ante ti. Cuando te propusieron la idea de entrar a formar parte de la liga, ¿cuál fue tu reacción inicial? ¿Habías oído hablar de este tipo de organización previamente? ¿O es esta tu primera toma de contacto? Y, por otra parte, ¿llevas mucho tiempo compitiendo en Pokémon?

A: Había oído hablar antes de esta organización, y nada más me dijeron que había un hueco, hablé con todos y al final me concedieron el puesto de líder tipo Dragón. Espero dar buenos combates, ya que llevo un año en competitivo y sé bastante.

S: Espero que no caigan todos ante ti, y que dejes alguno para el resto. Y ahora, ¡DEJA OÍR TU GRITO DE GUERRA!

A: ¡¡DRAGONES AL PODER!!  

Entrevista con el Alto Mando José




Hoy tengo conmigo a la que sin duda es una de las personalidad más prominentes de nuestra organización, que ilumina nuestro camino como una prominencia solar, y con la fuerza del corazón de una estrella, y para nadie sería más apropiado el tipo fuego. Estoy hablando, por supuesto, de nuestro Alto Mando del mismo tipo, ¡el mismísimo José!

Serrant: Dinos, Jose, ¿cuál fue tu motivación para agrupar a semejante banda de rufianes y darles un propósito común y conjunto como es la creación de la liga Aether?

José: Pues me animó el poder juntar a tanta gente y no jugar con tanto legendario, aparte de que lo considero todo un reto para mí poder ganar con mi tipo, ¡¡¡EL FUEGO!!!

S: ¿Tan difícil ves ganar con uno de los tipos más utilizados en el metajuego actual en lo que a Pokémon ofensivos se refiere? ¿O lo ves un reto precisamente por la falta de Pokémon estrictamente defensivos, más característicos de tipos como el Agua o el Acero?

J: No lo veo difícil ganar con mi tipo, solo que está poco valorado por tener tres debilidades, dos de ellas muy utilizadas. Piensan que el fuego es algo risible, y yo quiero demostrar lo contrario.

S: Viendo tu equipo, se puede intuir que tiene que pegar como un tren. ¿Qué procesos de pensamiento tuviste para su diseño? ¿Alguna anécdota particular que te gustaría resaltar sobre cómo tu equipo acabó por ver la luz?

J: La verdad es que estuve pensando un equipo que diese la impresión de no resultar gran cosa. Cogí a mi top diez de Pokémon favoritos de mi tipo, y de ahí extraje a estos seis

S: ¿Opinas, entonces, que es mejor jugar con un equipo de Pokémon con el que tú estés a gusto, y buscar una forma de hacer que estos funcionen, antes que jugar cosas gastadas, pero seguras?

J: Sí, la verdad es que yo lo prefiero. Muchas veces te acabas cansando de ver el mismo Pokémon, porque ya sabes lo que puede, y va a hacer. Respecto a eso, solo llevo un Pokémon que está desgastado, y es Talonflame, pero yo idee otro moveset algo distinto al que ya estamos acostumbrados a ver.

S: Algo que te ha vuelto verdaderamente infame en la liga, esa capacidad tuya de inventar, emplear trucos nunca vistos, y aún así, salirte con la tuya. ¿Crees que causas buena impresión en la liga? ¿Qué opinión tienes de tus compañeros?

J: Bueno, hay veces que los dejo impresionados por algún set que nunca han visto, al que no están acostumbrados. Soy impredecible, y el factor sorpresa va de mi lado, al usar un moveset o una Mega-Evolución distinta a la que están acostumbrados a ver. Con los compañeros hay muy buen ambiente, la verdad, somos como una pequeña familia, y discutimos las cosas que nos gustan y las que no.

S: ¿Opinas que se ha cultivado un buen ambiente de diálogo, debate, y discusión? ¿Los miembros son capaces de apoyarse mutuamente de la forma que se espera en una organización?

J: La verdad es que sí, si a alguno no nos gusta una idea o comentario, lo intentamos resolver con la menor disputa entre nosotros, ya que nos gusta la amistad que tenemos. Cada uno aporta ideas y las damos a votación. Si gana por mayoría, nos quedamos conformes, y la idea se implementa.



S: Podemos esperar entonces gran celeridad en la resolución de las arrugas que le quedan a la organización antes de ponerse en marcha, pues. Cambiando de tema,, me gustaría saber tu opinión respecto al juego competitivo de Pokémon.

J: Respecto a eso, empecé ya cuando salió Blanco/Negro 2, y en Pokémon X ya empecé a moverme mejor en competitivo, y la verdad es que me gustó Pokémon en esta modalidad. Disfrutas más de tus Pokémon, ya que tienes que criarlos y hacerlos mejores a base de tu propio esfuerzo y sudor.

S: ¿Eres defensor de la idea que criar a un Pokémon para competir te hace sentirte más cercano a él? ¿Cuál es el Pokémon que más ilusión te ha hecho criar, y por qué?

J: Yo no suelo jugar con Pokémon que no haya criado yo, siento un vacío con ellos. Por eso defiendo que criarlos tú mismo es lo mejor, aparte de que, si ganan, te sientes orgulloso de haberlos criado tú. El que más ilusión me ha hecho criar fue Charizard. Desde pequeño, ha sido mi Pokémon favorito, y todos en el grupo se cansan de verlo en mis equipos siempre.

S: ¡Yo el que más, sin duda, jajaja! ¡Despídete con tu grito de guerra!

J: ¡ESPERO QUE AGUANTÉIS BIEN EL CALOR, PORQUE CONMIGO TENDRÉIS DE SOBRA!

Entrevista con el Alto Mando Jukai



¡Saludos de nuevo entrenadores! En esta ocasión, tenemos aquí a uno de los miembros más jóvenes de nuestra organización, pero no por ello contiene menos promesa, nada menos que el Alto Mando tipo Planta, ¡Jukai!

Serrant: Cuéntanos, Jukai, un poco sobre ti, tus gustos, aficiones, danos un poco de información sobre el hombre detrás del título.

Jukai: Bueno, para empezar revelaré que mi mote es el nombre de Sceptile en Japonés, el cual también significa jungla. Me gusta hacer deporte, sobre todo jugar al fútbol, leer, jugar a Pokémon, cómo no, y hace problemas de física, la cual me encanta, y a la que quisiera dedicarme en el futuro.

S: Todo un intelectual, por lo que veo, y firme defensor de “mens sana in corpore sano”, por si fuera poco. ¿Opinas que el tipo de tu elección es igual de variado y equiloibrado que tú, o piensas que tiene alguna carencia clave? ¿Qué fue lo que te impulsó a convertirte en el primer Alto Mando tipo Planta de la historia conocida?

J: Todo se remonta al Pokémon Mundo Misterioso, mi primer juego de Pokémon, y me atrajo el poder de los ataques de absorción de vida tan característicos del tipo Planta., ya que debilitabas a tus rivales y te recuperabas tú a la vez. Esta capacidad del tipo Planta me encantó, y desde entonces, es mi tipo favorito, y en cada juego de Pokémon, mi inicial es el de tipo Planta. En cuanto a las debilidades de mi tipo, creo que he cubierto la gran mayoría. Asimismo, creo que el Pokémon más poderoso de tipo Fuego perdería ante mi equipo.

S: Incluso la estrategia más sólida tiene sus desventajas, ¿qué Pokémon, o táctica, te disgusta particularmente ver? ¿Algún hábito de juego que te resulte particularmente desagradable?

J: Hay dos tácticas que me desquician. La primera no es ni una táctica, y es el uso indiscriminado de Pokémon Legendarios, ya que opino que esa gente no sabe jugar, no entiende el verdadero significado de un combate Pokémon. La otra sería una estrategia muy defensiva, o de desgaste gradual. Ir debilitando al rival poco a poco consigue ponerme nervioso.

S: ¿Dirías entonces que tu especialidad es el ataque directo, contundente, y sin miramientos?

J: Me gusta ir al grano. Me gusta infligir daño, pero también sé cuándo hay que mantener la calma, y defenderse, utilizar algún movimiento defensivo o realizar un cambio. Un buen ataque no lo es todo.

S: Lo cual responde a mi anterior pregunta, un hombre equilibrado, al mando de un equipo equilibrado, con un estilo equilibrado, ¡estupendo! Cambiando de tema, me gustaría preguntarte tu opinión sobre la liga, la gente que en ella participa, cómo combaten, y tus expectativas respecto al proyecto.

J: Yo creo que todos los entrenadores de la liga Aether son muy buenos, se aprende mucho luchando unos contra otros. Hay muy buen rollo, así que nos lo pasamos genial, y lo que pretendo al pertenecer a este grupo es mejorar como entrenador, ya que casi acabo de empezar.

S: El sentimiento es mutuo, Jukai, es un placer contar contigo en nuestras filas. Por último, ¡tu grito de guerra, si eres tan amable!

J: La verdad es que no tengo un grito de guerra, pero en situaciones complicadas solo hace falta que grite ¡¡¡¡VAMOS PLÁTDRÁKON!!!!, con lo que suelo convertir esa situación peligrosa para mí en una peligrosa para el rival.  

lunes, 9 de febrero de 2015

Entrevista con el Líder Érebo



¡Muy buenas a todos!

Hoy os traigo otra entrevista de líder, esta vez, la de mi gran amigo, y temible líder de tipo Siniestro, ¡Érebo!

Serrant: Érebo, mi gran amigo, como siempre, un enorme placer poder colaborar contigo en cualquier proyecto. Al final has podido salirte con la tuya y conseguir el tipo que querías, ¿eh? ¿Qué te llevó a decidirte por este tipo?

Érebo: 
Pues si, la verdad es que me siento muy afortunado por haber conseguido a "la niña de mis ojos" jajaja. Es mi tipo favorito desde que tengo memoria, desde que juego a Pokémon, mi pasión por el Dark type no tiene límites. Aparte de eso, la gran mayoría de los Pokémon que se encuentran en el tipo siniestro se encuentran en lo más alto de mi lista de favoritos. Me parece realmente fascinante, y me jode mucho que se haya traducido como siniestro y no como oscuro, pues tiene muchísimo más gancho y mola muchísimo más el "tipo oscuro". Por otro lado, cabe destacar que siempre he tenido una debilidad por la oscuridad, en todos los sentidos. Y para los más avispados, incluso mi nickname está relacionado jajajaja

S: 
No podría estar más de acuerdo. A la hora de combatir, ¿qué crees que puede aportar el tipo siniestro a un combate? O más importante todavía ¿qué aporta tu tipo a la liga que no aporte algunos de los tipos que no hayamos incluido?

É: 
El tipo Siniestro, hasta la aparición del tipo Hada, era el más temido junto al tipo Dragón. Había buenos Pokémon, como el temido Tyranitar o Absol, pero no fue hasta la 5ª generación cuando de verdad el tipo Siniestro se hizo demoledor. Aparecieron Pokémon extremadamente poderosos como Hydreigon o Zoroark que volvieron locos a todo el mundo con su capacidad destructiva, podían merendarse a todo un equipo ellos solos. Además, cabe destacar que en la 1ª generación el tipo más temido era el Psíquico, porque no tenía rival alguno. El único ataque tipo Fantasma de daño era Tinieblas y los tipo bicho de esa generación eran pésimos e incapaces de enfrentarse a un Alakazam. Con la aparición del Siniestro se equilibró la cosa y se convirtió en la nueva amenaza. Y respecto a esta liga, decir que aportaré la pasión que siento por este tipo y el amor incondicional a algunos de los Pokémon de mi equipo. Pues cada uno tiene su estilo de combatir y de aprovechar al máximo las ventajas y desventajas de su tipo y lo único que nos diferencia es la perspectiva que le demos a los combates.

S: 
Hablando del amor que sientes por tus Pokémon, recuerdo una conversación que tuvimos hace tiempo sobre tus reservas a la hora de la crianza competitiva de Pokémon, y del estilo competitivo de juego, y creo que es algo de lo que merece la pena que hables. ¿Por qué tuviste esas reservas? ¿Qué ha cambiado en este espacio de tiempo en el que te has decidido a meterte de lleno a esto? ¿Y cuál es tu opinión ahora que ya estás dentro?

É: 
Pues la verdad es que mi descontento con el mundo competitivo de Pokémon sigue estando vigente. Lo que pasa es que la ilusión que me produjo el hecho de ser "Líder" de gimnasio o Alto Mando, me encantaba. Es el sueño que todos los jugadores de Pokémon hemos tenido al menos una vez. Querer ser del Alto Mando o Lider y que viniese gente para retarte y demostrar que eres el mejor encima con tu tipo de Pokémon favorito. Es por eso, principalmente, pues sigue sin gustarme el modo competitivo, pero sin embargo, ahora que me he metido de lleno como bien dices, no es tan malo como yo lo veía. Sigue siendo una opinión negativa, pero no tanto. El hecho de ya saber cómo debo de hacer las cosas no hace más que mejorar la experiencia en competitivo, pero el problema es que aunque puede que se me dé bien esto o que haga buenas estrategias o lo que sea, siento que no es la misma esencia que tenía antes Pokémon. Entras a Showdown y ves a todo el mundo con el mismo equipo y con las mismas estrategias, ¿por qué? Porque es lo que funciona o lo que supuestamente se debería hacer. Y ahora pregunto yo, ¿por qué todo el mundo se coge lo mismo?¿Por qué no varía y coge lo que no suele tener la gente? Si, claro, ahora vendrán a decirme "es que tú llevas a Greninja y a Bisharp que son Uber y OU". Pues siento deciros que Greninja fue mi inicial en el Y sin saber nada del competitivo y Bisharp está en mi equipo desde Blanco y Negro, sea monotipo o no. A mí me gusta encontrarme con cosas que me sorprendan, que me engañen, que me EMOCIONEN. No ver la misma mierda una y otra vez y cansarme de todo. A veces, con suerte, se encuentran equipos que valen la pena y que de verdad te hacen vibrar de la emoción de lo ingeniosos y geniales que pueden llegar a ser. Así que... Esa, solo esa, es la razón por la que no me gusta el competitivo.

S: Entiendo, como le dije a Nico, yo tampoco soporto ver según qué Pokémon constantemente, como los millones de Charizards de José, debe de tener uno diferente para cada set de Charizard concebible. Pero en tu caso, ¿qué cosas no soportas ver? ¿Y qué te gusta hacer contra ellas cuando te las encuentras?

É: La primera y principal, los legendarios
(que agradeceré eternamente a la Liga Aether que no los permita en la competición). ¡Simplemente no lo entiendo!¿Qué gracia tiene llevar un equipo de legendarios? En serio, es que no puedo llegar a comprenderlo. Entendería por ejemplo (como me pasa a mi) que te enamores incondicionalmente de un legendario y desees incluirlo en tu equipo porque te encanta, vale, eso lo paso, pero ¿un equipo de legendarios? No me fastidies, por favor... Y esto es algo que no es solo de ahora, es algo que se hace desde la primera generación. Amigos míos llegaban tan panchos con su Mewtwo, sus tres pajaritos legendarios y su inicial, y se quedaban tan panchos. ¿De verdad sabe bien la victoria gracias a un Pokémon que sabes que es casi invencible porque es LEGENDARIO? En fin, dejaré de despotricar sobre los legendarios y seguiré diciendo que, como he dicho antes, cuando algo funciona lo usa todo el mundo. Pues cosas como por ejemplo un Ferrothorn pone-trampas que lleva absolutamente toooooodo el mundo. Sinceramente, le quita toda la personalidad que puede llegar a tener tu equipo con estos dos ejemplos que he puesto, y lo que más aprecio de un equipo Pokémon es que tenga personalidad y que sea ingenioso. Pero que aparezcan este tipo de equipos no hace más que encender mi ira interna hacia ellos y querer aplastarles con todas las de la ley. ¿Qué hago contra ellos? Luchar exactamente como sé, porque los legendarios son tan conocidos que sabes perfectamente lo que van a hacer, otra cosa es que puedas pararlo o evitarlo, que ahí está el problema. Tu sabes con seguridad lo que te harán, pero son tan potentes que, aunque lo intentes, muchas veces no podrás hacer nada para evitarlo. Pero yo nunca me doy por vencido y lucho hasta que se debilita mi último Pokémon. Pues por ejemplo en un combate contra 6 legendarios con este equipo de tipo siniestro, me faltaba solo Bisharp y a él 4 pokémon y destrozó a 3 legendarios él solo. Tendrá pesadillas con Bisharp toda su vida, pues no le gané de milagro.


S: Creo que si los aspirantes no tienen miedo de enfrentarte a ti después de esta entrevista, lo tendrán una vez te tengan delante, y bastante apropiado que lo tengan, teniendo en cuenta tu tipo. ¡DEJA OÍR TU GRITO DE GUERRA, Y QUE SIENTAN EL TERROR DE ENFRENTARTE A TI!

É: ¡LA OSCURIDAD ACABARÁ CON VUESTROS DÉBILES CORAZONES!




Entrevista con el Líder Nico


Como parte de un pequeño proyecto para acercaros más a la Liga, y sobre todo, a sus miembros,
haremos una serie de entrevistas a los mismos a lo largo de las próximas semanas, empezando por el Líder de tipo Acero, ¡Nico!


Serrant: Ante todo, déjame saludarte formalmente, y decirte que es un honor poder contar contigo entre las filas de la liga Æther.
Tener un entrenador de tipo acero siempre es un plus. ¿Por qué crees que el tipo acero ha sido una buena elección?



Nico: Es un placer para mí formar parte de este grupo tan variopinto, espero poder
 estar a la altura de mis compañeros. No diría que un entrenador de tipo acero sea un plus,
es un tipo que me gusta y me resultó un reto personal realizar un equipo equilibrado. La verdad
es que tienen unas defensas extraordinarias, y a la hora de atacar, tampoco se quedan atrás.
Eso es lo que me gusta de los Pokémon de acero.

S: Entonces, poner ese "plus" será tu cometido en la liga. Me gustaría hablar un poco
de estrategia, ya que como sabrás a estas alturas, soy un fanático de estas cosas.
¿Cuál considerarías que es tu estilo de combate, o tu estrategia favorita? Asimismo, ¿qué estrategias
te inspiran más miedo? ¿Algún Pokémon que no quieras ver ni en pintura?

N: Jajaja, entonces intentaré dar lo mejor de mí para conseguir ese plus. Ya conozco esa faceta tuya,
aunque no quiero revelar mucho con respecto a mi equipo, pero mi estilo de combate es bastante ofensivo,
y si mi rival no puede parar ese ritmo, no tendrá nada que hacer. Con respecto a Pokémon que no
me alegraría encontrar, a pesar de ser uno de mis favoritos, tengo que nombrar a Charizard

S: Muy comprensible, a mí también me produce quebraderos de cabeza, con ambas formas, o sin mega-evolución,
incluso. Ni qué decir tiene que eres todo un fan de Pokémon, háblame un poco de tu historial con la saga,
no te dejes ningún detalle.

N: Sí que es verdad que soy todo un fan, llevo jugando desde mi más tierna infancia. Empecé a jugar con el Pokémon
Rojo, sin tener ni idea de lo que hacía, volviéndome loco intentando cazar a los pájaros legendarios. Uno a uno fui jugando
 a todos los juegos de la franquicia, y mejorando como entrenador, hasta el día en el que comencé a jugar
en competitivo con la pasada edición, en X/Y. Y me alegro de que eso me haya llevado a unirme a la Liga y poder
demostrar lo que valgo.

S: Todo un veterano, sin duda. Seguro que esta pregunta te parece un cliché, pero es algo que siempre tengo
la necesidad de preguntar: ¿Cuál es tu Pokémon favorito? ¿Y con qué set te gusta llevarlo? ¿Y tu menos favorito?

N: Jajajaja es todo un cliché, la verdad. Pues no se puede decir que tenga un solo Pokémon favorito, aunque puede que
los que más me gusten sean Garchomp y Blaziken, ambos con un set muy ofensivo, ¡como es de esperar de ellos!
Y el menos favorito, pues supongo que Bidoof, o una manada de Zubats en una cueva. Cosa que no quita que me guste mucho
Crobat, ojo

S: Si dices algo de Crobat, creo que te caen collejas a mansalva, viendo cómo de apreciado es el Pokémon en nuestra liga.
Última pregunta: ¿Qué esperas sacar de esta organización, de esta experiencia? ¿Qué expectativas tienes?

N: Jajaja, sí, sí, ya contaba con ello, y por eso lo he aclarado. Pues antes que nada, tengo la intención de de divertirme mucho,
y de comprobar mis aptitudes a la hora de entrenar Pokémon. De la organización ya he cumplido mis expectativas de reunirme con
grandes entrenadores que disfrutan tanto como yo con Pokémon.

S: Fantástico, y por último, ¡DÉJANOS OÍR TU GRITO DE GUERRA!

N: ¡AU, AU, AU!


domingo, 8 de febrero de 2015

¡SET DE TRES COMBATES MULTIPLES! ¿QUÉ EQUIPO SE ALZARÁ CON LA VICTORIA?

¡Saludos de nuevo, entrenadores! Soy Serrant, el líder tipo Hada, y aquí os traigo una emocionante serie de tres combates múltiples entre mi compañero y buen amigo, Salika, el líder tipo Hielo, contra los líderes tipo Fuego y Psíquico, José y Manel. Emocionantes estrategias, férreas resistencias, y varios giros es lo que podéis esperar de este set de partidas.

Código del vídeo del primer combate: DZUG-WWWW-WWXA-8QU4

Listas de equipos:
Serrant:
-Sylveon
-Aurorus
-Mega-Galllade

Salika:
-Rotom-W
-Goodra
-Flareon

VS.

José:
-Mega-Aerodactyl
-Charizard
-Pikachu (O Federica, para los amigos)

Manel:
-Gengar
-Lucario
-Ambipom

Empezamos el primer set de combates con el dúo de Salika y Serrant empezando con Rotom y Sylveon, respectivamente, mientras que José y Manel salen con su Pikachu y Ambipom, el cual no pierde ni un segundo en atacar fuertemente a Sylveon con una sorpresa que inflige cerca de un cuarto de la vida en daño a Sylveon. El dúo de Manel y José es implacable, y Pikachu ataca con una Hierba Lazo a Rotom, pero a pesar de ser un ataque muy efectivo, el Rotom de Salika es muy resistente, y apenas sufre daño. En contestación, y puesto que Sylveon no puede hacer nada el primer turno, Salika decide quemar a Ambipom con un Fuego Fatuo. El primer turno no va nada bien para los Serrant y Salika, y el segundo tampoco mejora mucho, puesto que una Retribución y un Placaje Eléctrico por parte del equipo de Manel y José acaban con Sylveon antes de que este pueda siquiera contribuir al combate. Sin embargo, el pequeño Rotom de Salika no debe ser subestimado, puesto que su Hidrobomba es suficiente para noquear a Federica, el Pikachu de José.

Los equipos han perdido a sus primeros Pokémon, y ahora es el turno de los relevos. Serrant y José proceden a revelar sus Mega-Evoluciones, Gallade y Aerodactyl respectivamente, ambos fortísimos atacantes físicos. Manel decide reservar a su Ambipom para más tarde, con un brillante Ida y Vuelta que asegura que el A Bocajarro del M-Gallade de Serrant falle sobre su Gengar. La Avalancha del M-Aerodactyl de José será suficiente para dejar a M-Gallade a la mitad de sus PS, y una vez más, el dúo de eses se ve en un aprieto, de no ser, una vez más, por el Rotom de Salika, el cual, con un solo Rayo, deja a Aerodactyl en rojo.

En un desesperado intento por salvar a M-Gallade de la abrumadora velocidad de Aerodactyl, Serrant decide cambiar a su Aurorus, el cual recibe una Cabeza Hierro del Aerodactyl de José, que vacía sus impresionantes 230 PS de golpe y porrazo. Sin embargo, esto da tiempo al Rotom de Salika a acabar con la bestia prehistórica, mientras que Rotom apenas sufre un 40% de daño por parte del Brillo Mágico del Gengar de Manel. Al volver a salir Gallade, es capaz de acabar con Gengar de un Psicocorte, mientras que el Charizard de José recibe un Rayo crítico por parte del Rotom de Salika mientras intenta preparar su Rayo Solar.

Para la sorpresa de Manel, la Velocidad Extrema de su Mega-Lucario no es suficiente para acabar con el M-Gallade de Serrant, aún estando este a un 50% de sus PS, y contraataca con un feroz A Bocajarro que noquea al Pokémon lupino. Por su parte, y en un fantástico movimiento, Salika ordena a su Rotom protegerse del Rayo Solar de Charizard, neutralizando esa amenaza.

En los dos últimos turnos del combate, Rotom termina por demostrar por qué es la estrella de este enfrentamiento, y acaba con Charizard de un rayo más, pero Manel no quiere irse sin antes dejar claro que han venido a por sangre, y su Ambipom noquea a Gallade con una sorpresa. Finalmente, en el último turno, Rotom es capaz de alzarse con la victoria, aguantando una última Retribución de Ambipom, y contestando con un Rayo.




Código del vídeo del segundo combate: Z7XG-WWWW-WWXA-94BN

Listas de equipos:

Serrant:
-
Aegislash
-Reuniclus
-Mawile

Salika:
-Aromatisse
-Empoleon
-Flareon

VS.

José:
-
Charizard
-Kingler
-Excadrill

Manel:
-Blastoise
-Conkeldurr
-Froslass

En el segundo combate del set, Serrant y Salika deciden probar algo distinto, y configurar un equipo que funcione con el Espacio Raro de Aromatisse, y en efecto, este es uno de los Pokémon que abren para el equipo S, junto con el Aegislash de Serrant, que empleará Escudo Real para evitar daño al primer turno. Por su parte, José y Manel abren con Excadrill y Froslass, los cuales no pierden ni un segundo en ir a la ofensiva, con una Puya Nociva de Excadrill a Aromatisse y una Bola Sombra de Froslass a Aegislash. Aromatisse sobrevive el ataque, y es capaz de poner el Espacio Raro a funcionar, mientras que, al siguiente turno, el equipo de colosos lentos vuelve a la carga con la Espada Santa de Aegislash y la Fuerza Lunar de Aromatisse, dejando a Froslass muy tocada y a Excadrill noqueado, pero Froslass, como es costumbre, no se irá sin cobrarse una víctima, atacando a Aegislash con una letal Bola Sombra.

Al siguiente turno, Serrant saca a su Mega-Mawile, que al Mega-evolucionar, adquiere un importante incremento de ataque, y apoyado por el efecto del espacio raro, es capaz de dejar a 1 de PS al Kingler de José con una sola Carantoña, la cual aguanta gracias a su Cinta Focus, algo que será crucial en el desarrollo del combate. Por su parte, Carlos decide intercambiar a Aromatisse por Froslass, usando Fuerza Lunar de nuevo, pero sacrificándose debido al daño de su Vidasfera. El Kingler de José no está ni mucho menos fuera de combate, y deja a Mawile a poco más del 15% de sus PS de un solo Martillazo crítico. Al siguiente turno, Mawile demuestra no estar a la altura, y cae ante el Ultrapuño del Conkeldurr de Manel, mientras que Kingler se protege del Escaldar del Empoleon de José, dándoles un turno más para traer a sus Mega Evoluciones al campo, y a partir de aquí, las cosas se ponen feas para el equipo S.

Al megaevolucionar, ambos Pokémon atacan con ataques fortísimos que dejan a Reuniclus y a Empoleon muy tocados, sin que estos sean capaces de hacer nada al respecto. Especialmente crucial es el retroceso provocado por el Pulso Umbrío del Blastoise de Manel, el cual impide que Reuniclus intervenga en absoluto en el combate. A partir de aquí, el abrumador poder de un Mega-Charizard X y un Mega-Blastoise es suficiente para hundir lo poco que quedaba de la estrategia de Salika y Serrant, y Manel y José se alzan victoriosos en el segundo combate. ¿Quién logrará decantar el desempate a su favor, y alzarse con la victoria total?




Código del vídeo del tercer combate: KDQG-WWWW-WWXA-9ARK

Listas de equipos:

Serrant:
-Crobat
-Serperior
-Garchomp

Salika:
-Goodra
-Manectric
-Flareon

VS.

José:
-Charizard
-Tauros
-Golbat

Manel:
-Sceptile
-Mienshao
-Malamar

En este último combate, Serrant cambia el chip, y decide ir a por la agresión total, trayendo tres Pokémon ferozmente agresivos, mientras que Salika decide emplear una táctica algo más equilibrada, pero no por ello menos efectiva. Por su parte, José y Manel hacen una demostración de varios de sus Pokémon favoritos en acción, como el Golbat defensivo de José, o el Malamar, o Calamarcito para los amigos y los chefs de alta cocina, de Manel. Sin más dilación, procedemos al combate.

José y Manel abren con los Pokémon mencionados anteriormente, y el Golbat de José se enfrenta cara a cara con su versión evolucionada en el Crobat de Serrant, el cual decide hacer una devastadora Ida y Vuelta al Malamar de Manel, dejándolo a escasos PS, y cambiándose por Garchomp. Por su parte, el Golbat de José descenderá cual vendaval sobre Garchomp, infligiendo más de la mitad de los PS de un solo Pájaro Osado, sorprendente en un Pokémon que intuimos funciona con Mineral Evolutivo. Malamar es derrotado por el Pulso Dragón del Goodra de Salika, y es reemplazado por el Sceptile de Manel. En el siguiente turno, las Mega-evoluciones dracónicas están por doquier, con M-Sceptile por un lado y M-Garchomp por el otro. Sin embargo, será M-Sceptile el más determinante de ambos, ya que los ataques combinados de este y Golbat, serán suficientes para acabar con el Goodra de Salika, mientras que el Lanzallamas de Garchomp apenas hará daño suficiente a Sceptile. Al turno próximo, Sceptile noquea a M-Garchomp de un Pulso Dragón, pero en respuesta, el Flareon de Salika aguantará el Colmillo Veneno de Golbat, y responderá noqueándolo con un Envite Ígneo.

Sin embargo, el Sceptile de Manel sigue haciendo mucho daño, utilizando su fulgurante velocidad para adelantar al Crobat de Serrant y noquear al Flareon de Salika con un Pulso Dragón más, antes de que Crobat tome su venganza con un Pájaro Osado que pondrá fin al reinado de terror del dragón. Pero incluso esto no es suficiente para que el equipo S logre una ventaja decisiva, puesto que Crobat es, por su parte, noqueado por el Tauros de José con un Cabezazo Zen.

Las cosas pintan muy mal para los miembros del equipo S, cuando al turno siguiente, Serperior es víctima de una Sorpresa crítica de Mienshao y un Giga Impacto de Tauros, que aún así, resultan insuficientes para terminar con la vida de la serpiente, dándole un turno de vida más, que no será mal aprovechado. Por su parte, el M-Manectric de Salika hace alarde de su imponente ataque especial, siendo capaz de casi noquear al Tauros con chaleco asalto de José de dos ataques. Por su parte, Mienshao caerá ante el ataque Lluevehojas potenciado por Vidasfera de Serperior, el cual, gracias a su habilidad Respondón, ve su ataque especial potenciado enormemente, lo cual le permitirá más tarde noquear al M-Charizard X, Pokémon duro de roer donde los haya, de un solo Pulso Dragón, ¡otorgando la victoria al equipo de Salika y Serrant!

Esperamos que hayáis disfrutado de estos combates, pues son solo los primeros de muchos que están por llegar, y pronto, muy pronto, ¡seréis vosotros también quienes participéis en ellos!

¡Animaos, y adelante, entrenadores!

Serrant DaFoe II

¡EMPIEZAN LOS COMBATES INTERNOS EN LA LIGA ÆTHER!

¡Lo prometido es deuda! Os traemos los primeros combates librados entre los miembros de la Liga Æther, comentados por un servidor, ¡para vuestro disfrute!

El primer combate, librado entre el Líder Jukai (Tipo Planta) y un servidor, el Líder Serrant (Tipo Hada), se trata de un combate Ubers sin legendarios, con equipos mixtos. El equipo de Jukai consta de la alineación de auténticos monstruos que suponen Mega-Sceptile, Salamence, Blaziken, Ferrothorn, Lucario, y Greninja, mientras que el equipo de Serrant consiste en una mezcla curiosa de algunos de los Pokémon favoritos del líder, entre los que se incluyen Mega-Gallade y Sylveon, que junto con la seguridad que provee Aegislash, y algunos Pokémon menos ortodoxos, como son Dragalge, Empoleon, y Aurorus, forman un elenco un tanto cuestionable, pero que aún así, demuestra dar muy buenos resultados.

Código del combate Serrant VS. Jukai: 3WQW-WWWW-WWXA-6HTW

Lista de Equipos:
Jukai:
-Mega Sceptile
-Salamence
-Blaziken
-Ferrothorn
-Lucario
-Greninja

Serrant:
-Mega Gallade
-Aurorus
-Sylveon
-Empoleon
-Dragalge
-Aegislash

El combate comienza con Serrant y Jukai sacando a Aurorus y Greninja respectivamente. Cabe destacar que a Jukai le eran desconocidos los tipos de Aurorus, y por eso decide atacar con seguridad y emplear Paranormal, con el fin de no arriesgarse, con el cual consigue un crítico en el primer turno de combate, el cual deja al Aurorus de Serrant a poco más de la mitad de sus HP, a pesar de ser un Pokémon defensivo especial equipado con un chaleco asalto, dejando ver la auténtica potencia de Greninja como ofensivo especial. Sin embargo, Serrant contraataca con una Híper Voz, la cual, potenciada por la habilidad de Aurorus, pasa a convertirse en tipo hielo y aumentar su daño por STAB y la habilidad, dejando al Greninja de Jukai a muy pocos PS, pero suficientes para, en el segundo turno, emplear un Paranormal más que dejará a Aurorus a un cuarto de su vida aproximadamente. Sin embargo, el daño de la Vidaesfera de Greninja lo condenará al K.O.

Estos dos primeros turnos, por parte de ambos líderes son cuestionables, ya que tanto uno como otro se ven obligados a jugar en desinformación, lo que los impulsa a tomar decisiones equivocadas. De haber utilizado Surf, el Greninja de Jukai podría haber noqueado fácilmente al Aurorus de Serrant, mientras que haber utilizado una Híper Voz de tipo hielo es un error grave por parte de Serrant, ya que Greninja hubiese resistido el ataque con facilidad, más todavía teniendo en cuenta que Aurorus conoce Rayo. En el turno 3, Jukai saca a luchar a su Mega-Sceptile , el cual emplea un Pulso Dragón contra el Aurorus de Serrant. Serrant decide no cambiar a su Pokémon, sabiendo que es poco probable que Aurorus tenga ninguna función más en el resto del combate, con tan pocos PS y el Greninja de Jukai debilitado. Pero, sorprendentemente, el Pulso Dragón de Mega-Sceptile no es suficiente para noquear a Aurorus, dejándolo a escasos 15 PS, suficientes para que, Aurorus, por su parte, contraataque con una Híper Voz que, esta vez sí, hará un daño x4 al Sceptile de Jukai, al haber ganado el tipo Dragón al Mega-evolucionar.

Con una desventaja de dos Pokémon, Mariano decide sacar a su Lucario, el cual noquea al Aurorus de Serrant con un Puño Bala, equilibrando algo más el terreno de juego. Pero Serrant responde enviando a su Aegislash a combatir, y Jukai cae víctima del Escudo Real, forzando a cambiar al Pokémon o ser virtualmente inefectivo. En efecto, Jukai cambia a su Salamence, el cual recibe una Espada Santa de Aegislash, que resulta muy poco efectiva, aún en la forma hoja. Tras esto, Serrant decide emplear Escudo Real de nuevo para explorar a su nuevo oponente, el cual resulta ser un Salamence especial, equipado con Lanzallamas y gafas elegidas . Tras esto, Serrant cambia a su Dragalge, un cambio algo cuestionable puesto que no solo es Dragalge mucho más lento que Salamence, sino que muy fácilmente podría Jukai haber predicho el posible cambio, y haber empleado un ataque de tipo Dragón para condenar a Serrant, más teniendo en cuenta que Serrant tiene un Sylveon en su alineación que hubiese sido un cambio mucho más seguro, por no decir que el Lanzallamas que Dragalge recibe de Salamence acaba por quemarle.

Pero una vez dentro el Dragalge, Serrant decide arriesgar y lanza un Cometa Draco, el cual, potenciado por la habilidad Adaptación de Dragalge y sus gafas elegidas, es un auténtico despropósito de poder. Temiendo esto, Jukai cambia a su Blaziken, el cual, equipado con una Cinta Focus, aguanta el golpe con 1 PS. Tras esto, Serrant cambia a la estrella de su equipo, su Sylveon, con el fin de aguantar un posible ataque de tipo lucha de Blaziken, pero este emplea una Protección que falla, pero le permite mejorar su velocidad a través de la habilidad Impulso, y al hacerlo dos turnos seguidos, es de suponer que Blaziken sería lo suficientemente fuerte como para acabar con el Sylveon de Serrant de un solo ataque.

Sin embargo, el Sylveon de Serrant es especial, puesto que está pensado para compensar su pobre defensa física, y la Garra Sombra de Blaziken no hace ni muchísimo menos el daño necesario para acabar con Sylveon, el cual remata a Blaziken con una Psicoonda. Tras esto, Jukai decide cambiar de estrategia, y mandar a pelear a su Ferrothorn, el cual tiene una ventaja natural sobre Sylveon. Serrant decide cambiar en base a esto, y con un movimiento algo arriesgado, saca a luchar a su Mega-Gallade, el cual recibe una durísima Giro Bola de Ferrothorn, pero que le da la oportunidad de Mega-Evolucionar. Al hacerlo, Jukai teme por la seguridad de su Pokémon, y cambia a su Salamence, el cual tiene una resistencia natural al A Bocajarro que Gallade está a punto de lanzar. Sin embargo, aún con dicha resistencia, el ataque resta un 70% de la vida del Salamence enemigo, el cual se ve indefenso para contraatacar cuando Galllade lo remata con un desarme. Jukai, furioso, decide cambiar a su Lucario, el cuál vengará a su compañero dracónido con un Puño Bala.

 Posteriormente, Serrant decide sustituir a su Gallade con Aegislash, y Jukai decide permitir que Ferrothorn reciba el ataque Espada Santa, ya que así, al menos, Aegislash recibirá algo de daño residual de la habilidad de Ferrothorn y el Casco Dentado. Serrant, impasible, decide usar una segunda Espada Santa para rematar al Ferrothorn de Jukai, y una vez más, el Lucario de Jukai sale a trabajar. En un brillante movimiento, Jukai predice el Escudo Real de Serrant, y emplea Velocidad Extrema, ya que, al no afectar a Aegislash, tampoco le hace padecer de la caída en ataque que supone emplear un ataque físico en el mismo turno en que Aegislash se protege con su movimiento característico. Tras esto, el Lucario de Jukai ataca con una feroz Garra Sombra, pero que, desgraciadamente, no es suficiente para noquear al Aegislash de Serrant, dejando apenas 3 escasos PS, los cuales son suficientes para, al cambiar de forma, y con el incremento de daño del Seguro Debilidad, noquear a Lucario de un solo ataque. Con esto, Serrant se alza victorioso sobre Jukai, en el que será el primer combate de muchos de la Liga Æther, esperamos que lo disfrutéis tanto como lo han hecho los líderes luchando, y ¡nos vemos en el siguiente combate!

Normas de funcionamiento de la Liga/ Functioning rules in the League.

(LAS NORMAS AQUÍ DESCRITAS PUEDEN ESTAR SUJETAS A CAMBIO DE DARSE SITUACIONES QUE ASÍ LO REQUIERAN. NINGUNO DE LOS CAMBIOS ESTARÁ HECHO EN PERJUICIO INTENCIONADO DE LOS ASPIRANTES)

(THE RULES DESCRIBED HERE ARE SUBJECT TO CHANGE IN CASE THE SITUATION SHOULD REQUIRE SO. NONE OF THE CHANGES WILL BE MADE IN ORDER TO HARM THE CHALLENGERS)

Como queremos asegurar que los combates y vuestra progresión en la liga sean lo más justos posibles, hemos decidido establecer una serie de normas y regulaciones, que a continuación explicaremos con el fin de que todo quede claro para los aspirantes que decidan intentar el reto. La mayoría de estas reglas serán muy conocidas para aquellos que ya tengan algo de experiencia en Pokémon competitivo, pero para aquellos que no, procedemos a explicar las reglas en detalle, para asegurar que no hay malentendidos.

Since we want to ensure that the battles and your progression in the league are as fair as possible, we've decided to establish a series of rules and regulations, that we will now explain in order to make everything clear for the challengers that undertake the league. The majority of these rules will probably be known to those who have some experience in competitive battling, but for those who don't, we now proceed to explain the rules in detail, as to ensure there are no misunderstandings

COMPENDIO DE NORMAS DE COMBATE/BATTLE RULES COMPENDIUM

1: NO SE PERMITIRÁ, BAJO NINGÚN CONCEPTO, EL USO DE POKÉMON LEGENDARIOS. En la Liga somos muy estrictos con esto. Ni nosotros usaremos Pokémon Legendarios, ni consentiremos su uso contra nosotros. Opinamos que estos Pokémon son demasiado fuertes en cuanto al poder mezclado con resistencia innatas y utilidad. Simplemente, son Pokémon demasiado buenos, incluso aquellos no considerados como categoría Uber siguen siendo auténticas amenazas para la salud del juego, y por eso hemos decidido restringir totalmente el uso de Pokémon legendarios en nuestra competición.

1: THE USE OF LEGENDARY POKÉMON WILL, UNDER NO CIRCUMSTANCE, BE ALLOWED

In the League, we're very strict about this. We will neither use, nor consent the use of, Legendary Pokémon. We believe that the balance of power, bulk, and utility that these Pokémon provide is simply too strong, and the over-centralize the metagame, forcing the process of team building to be centered around the use of checks against these threats. Simply put, they're too strong, even those that are not considered Uber tier, and they represent a threat to the health of the metagame that we wish to enforce in the League. Thus, we disallow the use of legendaries in our competition completely.

2: SIN EMBARGO, SI SE PERMITIRÁ EL USO POKÉMON DE CATEGORÍA UBER NO LEGENDARIOS

Por otra parte, opinamos que los Pokémon de categoría Uber sí pueden ser contrarrestados, ya que no suelen ser tan resistentes u ofrecer tanta utilidad como los legendarios, incluso aquellos considerados únicamente OU, así que hemos decidido abrir las opciones estratégicas en la construcción de equipos permitiendo la inclusión de Pokémon categoría Uber no legendarios.

2: HOWEVER, THE USE OF NON-LEGENDARY UBER TIER POKÉMON IS PERMITTED.

On the other hand, we believe that Uber Pokémon can be countered, as they're often not as bulky or offer as much utility as legendaries, even those considered to be only OU, so we've decided to take the risk of opening the strategic possibilities in team building, allowing the inclusion of non-legendary Uber tier Pokémon

3: ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE BATALLAS INFINITAS

Para aquellos que no sepan en qué consiste dicha cláusula, es un set de reglas que impiden el uso combinado de una Baya Zanama, el movimiento Reciclaje, y cualquiera de los siguientes movimientos: Pulso Cura, Batido, Luz Lunar, Sol Matinal, Recuperación, Respiro, Relajo, Amortiguador o Deseo. Asimismo, un Pokémon no podrá combinar una Baya Zanama con el movimiento Divide Dolor, o con el movimiento Lanzamiento. Esto se debe a que dichas combinaciones podrían llegar a forzar batallas infinitas si el Pokémon que las utiliza es lo suficientemente resistente para evitar ser noqueado de un golpe, además de poder llevar un movimiento para incrementar sus estadísticas de ataque, y, de esta forma, asegurar de forma casi inevitable un barrido total de los Pokémon del rival. En la Liga opinamos que no se debería emplear una estrategia tan centralizadora, excesivamente segura, y con tan pocas posibilidades de contrarrestar, y por eso elegimos restringirla.

3: INFINITE BATTLE CLAUSE IS IN EFFECT

For those who are unaware of what this clause represents, it's a set of rules that restrict the combined use of a Leppa Berry, the move Recycle, and any of the following moves: Heal Pulse, Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Soft-Boiled, or Wish. Also, a Pokémon will not be allowed to carry a Leppa Berry in conjunction with the move Pain Split, or with the move Fling. This is due to the possibility these combinations have of forcing infinite battles through endless cycles of healing, while also being able to boost the Pokémon's stats ad infinitum and with zero risk, thus ensuring a total and almost inevitable sweep of the enemy's Pokémon. In the League we believe that such a centralizing, excessively safe, and hard-to-counter strategy shouldn't be used, and that's why we've restricted it.

4:  ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE PRECISIÓN

Una vez más, una de esas estrategias contra las que hay muy poco que hacer, y que centralizan demasiado el juego en torno a llevar ataques que permitan ignorar los modificadores de evasión, tipo Profecía o Detección. Un Pokémon puede aumentar su evasión una sola vez y, teóricamente, ser intocable para el resto de la partida, otorgando inmunidad a ese Pokémon para poder acabar con el equipo rival sin llevarse ni un rasguño. Por ello, restringimos el uso de ataques que modifican la evasión del usuario, como Reducción o Doble Equipo. Por la misma razón, restringimos el uso de Incienso Suave como objeto, y de ataques que tengan un 100% de posibilidades de bajar la precisión del rival, como Bofetón Lodo.SIN EMBARGO los movimientos que solo tienen un porcentaje de reducir la precisión, como por ejemplo, Agua Lodosa, SÍ están permitidos.

4: PRECISION CLAUSE IS IN EFFECT

Once again, one of those strategies against there's very little to do, and that centralize the game too much around carrying precision modifier correctors, such as Detect, or Foresight. A Pokémon can increase its evasion only once, and, theoretically, become untouchable for the rest of the match through pure chance, granting immunity to the Pokémon to sweep the rival's team without even being touched. That's why we restrict the moves that modify the evasion of the user, such as Minimize and Double Team. For the same reason, we restrict the use of items like Lax Incense, and attacks that have 100% chance of reducing the enemies' precision, such as Mud Slasp. HOWEVER, we DO NOT restrict the use of moves that only have a set chance of reducing precision, such as Muddy Water.

5: ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE LA HABILIDAD VELETA

Los Pokémon usuarios de la habilidad Veleta quedan restringidos del uso. Es muy divertido ser capaz de destruir a un equipo entero con un Bidoof, o de hacer Relevo con nuestro Smeargle a una Mega-Evolución poderosa, pero, una vez más, no apoyamos el uso de estrategias que no puedan ser contrarrestadas. Se pueden utilizar aquellos Pokémon que aprendan la habilidad Veleta, pero no con dicha habilidad.

5: MOODY CLAUSE IS IN EFFECT.

Pokémon carrying this ability are banned from use. It's very funny to be able to sweep an entire team with a Bidoof, or to have your Moody boosted Smeargle use Baton Pass to a strong Mega-Evolution, but, once again, we do not condone the use of strategies that are extremely hard to counter, predict, or that centralize the game too much. Pokémon that learn the ability Moody CAN be used, just not with said ability.

6: ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE MOVIMIENTOS DE K.O. EN UN GOLPE.

Hay quien argumentaría que el uso de estos movimientos está limitado por la baja precisión que estos tienen, pero al ser usados en conjunto con un movimiento que permita que todos los ataques acierten en el blanco, pasan a convertirse en una pieza fundamental para crear un barrido casi asegurado, o por lo menos, derrotar fácilmente a la mayoría de Pokémon del rival. Así que los movimientos que producen K.O. en un golpe, como son Fisura, Frío Polar, Taladro, y Guillotina están restringidos.

6: ONE HIT K.O. CLAUSE IS IN EFFECT

Some might argue that the use of these moves is limited by the low accuracy that these have, but when used in conjunction with a move that grants 100% accuracy on all moves, they the essential part of a sweeping mechanism that almost guarantees victory, or, at the very least, defeat a great part of the opposing trainer's team. Thus, moves like Sheer Cold, Horn Drill, Guillotine and Fissure are all banned.

7: ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE ESPECIE.

Una regla muy sencilla, orientada promover un metajuego sano y diverso. No se admitirán equipos que tengan más de un Pokémon con el mismo número de Pokédex.

7: SPECIES CLAUSE IS IN EFFECT.

A very simple rule that is oriented towards creating a healthy and diverse metagame. Teams with more than one Pokémon that share Pokédex number will not be allowed to participate.

8: ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE CONTONEO

Otra cláusula dedicada a evitar que un solo Pokémon tenga demasiado impacto en un combate a través de la probabilidad pura y dura, y también pensada para evitar que se haya de jugar en torno al uso de movimientos que curen estados alterados y cambios excesivos, innecesarios, y peligrosos. Por ello, el uso del movimiento Contoneo queda restringido.

8: SWAGGER CLAUSE IS IN EFFECT

Another clause oriented towards stopping a single Pokémon from having too much impact on a game through sheer chance, and also towards stopping the centralization of the game around the use of moves that cure status ailments and excessive, innecesary, and crippling switches. Thus, use of Swagger is restricted.

9: ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE RELEVO

El uso indiscriminado de Relevo para pasar incrementos de estadísticas de Pokémon en Pokémon, especialmente entre aquellos que las consiguen de forma pasiva gracias a habilidades como Impulso, o Descarga, hace que sea muy difícil acabar con un equipo de usuarios de este movimiento antes de que estos hayan pasado suficientes incrementos de estadísticas a un barredor como para que este destruya a un equipo sin posibilidad de respuesta por el rival. Por lo tanto, el uso del movimiento Relevo queda restringido A UN SOLO POKÉMON POR EQUIPO.

9: BATON PASS CLAUSE IS IN EFFECT.

The indiscriminate use of Baton Pass to move stat boosts from Pokémon to Pokémon, especially between those that acquire them passively thanks to abilities like Speed Boost or Download, makes it very difficult to fight against a team full of users of the move before these can pass sufficient stat boosts to a sweeper so that it can destroy an entire team without the rival being able to do anything about it. Thus, the use of the move Baton Pass is therefore restricted to A SINGLE POKÉMON PER TEAM.

10: ESTÁ EN EFECTO LA CLÁUSULA DE SUEÑO.

Se prohíbe dormir a más de un Pokémon de un equipo a la vez. Una vez más, no queremos que la probabilidad sea el factor definitorio del resultado de los combates, y esto puede ser un importante detrimento para ello, así que queda prohibido dormir a más de un Pokémon simultáneamente.

10: SLEEP CLAUSE IS IN EFFECT.

It's forbidden to put more than one Pokémon to sleep per team, per battle. Once again, we don't want probability to be the defining factor of the result of our battles, and this can be an important detriment to this wish, so putting more than one Pokémon to sleep simultaneously is restricted.

11: NO SE PERMITIRÁ EL CAMBIO DE LOS POKÉMON DEL EQUIPO PRESENTADO AL DESAFÍO.

Con el fin de evitar confusiones y malentendidos, no se permitirá el cambio de los Pokémon que se presenten en la lista de un equipo mientras dure el desafío. SIN EMBARGO, sí consentimos que esos Pokémon en concreto reciban modificaciones, como cambios en sus estadísticas, habilidades, movimientos, objeto equipado, etc..., y hacemos esta concesión porque no queremos que nadie llegue a quedarse estancado en ningún líder sin posibilidad de progresión.

11: CHANGING THE POKÉMON IN THE TEAM PRESENTED TO THE CHALLENGE WILL NOT BE ALLOWED.

In order to avoid confusion and misunderstandings, we won't allow the Pokémon presented in the team lists to be changed at all so long as the challenger is still undertaking battles. HOWEVER, we DO allow those specific Pokémon to recieve modifications, such as statistics, skills, movesets, equipped items, etc..., and we allow this concession because we don't want any challenger to get stuck without any chance to progress.

12: NO SE CONSENTIRÁ EL USO DE OBJETOS REPETIDOS

Pretendemos crear un ambiente de diversidad estratégica, y aunque sería divertido llevar un equipo con 6 Pokémon equipados con Seguro Debilidad, y crear, en efecto, un seguro de vida para vuestro progreso en la Liga, tampoco queremos dejar totalmente indefensos a los líderes. Por lo tanto, cada Pokémon de los equipos presentados deberá llevar un objeto diferente al resto de Pokémon de ese equipo.

12: THE USE OF REPEATED ITEMS IS NOT PERMITTED

We inted to create an atmosphere of strategic diveristy, and even though it'd be fun to have a team with 6 Weakness Policy users, we don't want to leave our leaders completely defenceless. Thus, each one of the Pokémon presented to the challenge must have an item different to the rest of the Pokémon in that team.


LA INFRACCIÓN DE CUALQUIERA DE ESTAS REGLAS RESULTARÁ EN UN COMBATE PERDIDO, OBLIGANDO AL ASPIRANTE A EMPEZAR DE NUEVO DESDE EL PRINCIPIO DE LA LIGA, Y CON UNA ADVERTENCIA. DE VOLVER A ROMPER CUALQUIERA DE LAS REGLAS, SE LE PROHIBIRÁ VOLVER A PRESENTARSE.

THE INFRACTION OF ANY OF THESE RULES WILL RESULT IN A LOST MATCH, FORCING THE CHALLENGER TO START AGAIN FROM THE BEGINNING OF THE LEAGUE, AND WITH A WARNING. SHOULD THE CHALLENGER BREACH ANY OF THESE RULES AGAIN, HE WILL BE FORBIDDEN FROM PRESENTING HIMSELF AGAIN.

Una vez explicadas las reglas, procedemos a explicar el procedimiento a través del cual los aspirantes se enfrentarán a los líderes y Alto Mando.

With the rules explained, we proceed to explain the proceedings through which the challengers must go when facing the leaders and Elite Four

1: Los aspirantes inscritos deberán proveer una Tarjeta de Entrenador con los Pokémon de su equipo (no es necesario revelar la Mega-Evolución) y su Código Amigo, para que los miembros de la liga puedan agregarlos y prepararse para sus combates de antemano.

1: Challengers must provide a Trainer Card with the Pokémon in their team (revealing the Mega-Evolution is not mandatory) and their Friend Code, so that the members of the league can add them on their 3DS systems and be ready for the fights beforehand

2: Una vez inscritos, los aspirantes serán avisados de la disponibilidad de los líderes para la disputa de sus combates (hacemos esto por hobby, y no tenemos todo el tiempo del mundo para estar disponibles a todas horas). Se avisará a los aspirantes por Twitter o por teléfono, en caso de disponer de este. Todos los combates serán individuales, aunque exploraremos la posibilidad de ofrecer más formatos.

2: Once signed up, the challengers will be notified of the availability of the leaders in order to have their battles (we're doing this as a hobby, and as much as we'd like, we don't have all the time in the world to be available at all times). Challengers will be notified through Twitter or through their phones, should we have them. All battles will be single, although we will explore the possibility of supporting other formats.

3: Los combates serán guardados y comentados, y posteriormente, cuando tengamos los recursos necesarios, subidos a nuestro canal de YouTube. Hasta entonces, haremos posts en el blog con los comentarios y los códigos de los vídeos de los combates para que tanto otros aspirantes como líderes sean capaces de disfrutar de los combates y elaborar estrategias para anticiparse a futuros rivales.

3: Battles will be saved and commented, and on a later date, once we have the necessary resources, uploaded to our YouTube channel. Until then, we'll make posts in our blog with the commentaries and the codes of the battle videos, so that both other challengers and leaders can enjoy the battles, and prepare strategies for future rivals.

4: En el caso de perder contra un líder, el aspirante quedará "inconsciente" durante un periodo de dos días. Esto queremos decir que no podrá volver a retar al líder hasta pasado este espacio de tiempo. Con esto, pretendemos dar tanto al aspirante como al líder un espacio de tiempo en el que revisar sus estrategias, así como para evitar que el líder quede colapsado por la cantidad de aspirantes. En ningún caso volverá el aspirante a empezar desde el principio, y para ello, se le otorgarán "medallas" en forma de imágenes de las mismas constatando su progreso en la liga.

4: In case a challenger loses to a leader, he or she will "faint" during a period of time equivalent to 2 days. With this we mean that he won't be able to challenge the leader until this time period has expired, in order to grant both the leader AND the challenger enough time to revise their strategies, and to stop the leader from being swamped by the sheer number of challenges. IN NO CASE WILL THE CHALLENGER START FROM THE BEGINNING, and in order to ensure this, the challenger will be granted "medals" in the form of images of the same, proving their progress in the league.

QUEREMOS DEJAR CONSTANTE QUE, SI UN ASPIRANTE TIENE UNA MEDALLA COPIÁNDOLA DE LA PÁGINA DE LA LIGA SIN QUE EL LÍDER CORRESPONDIENTE CORROBORE QUE LE HA SIDO OTORGADA MEDIANTE EL VÍDEO DEL COMBATE, SE ASUMIRÁ QUE EL ASPIRANTE, DE NO DESISTIR EN SUS INTENTOS DE DEMOSTRAR QUE LA MEDALLA HA SIDO OBTENIDA POR MEDIOS LEGÍTIMOS, ESTÁ HACIENDO TRAMPAS, Y SERÁ PENALIZADO DE LA MISMA FORMA QUE SI HUBIESE ROTO ALGUNA DE LAS NORMAS PREVIAMENTE ESTABLECIDAS.

WE WANT TO MAKE CLEAR THAT, IF A CHALLENGER HAS A MEDAL BY COPYING IT FROM THE LEAGUE'S BLOG WITHOUT THE CORRESPONDENT LEADER BEING ABLE TO PROVE THAT IT HAS BEEN GRANTED TO HIM THROUGH THE VIDEO OF THE BATTLE, IT WILL BE ASSUMED, SHOULD THE CHALLENGER NOT DESSIST IN HIS CLAIMS TO PROVE THAT THE MEDAL HAS BEEN OBTAINED THROUGH LEGITIMATE MEANS, THAT HE OR SHE IS CHEATING, AND WILL BE PENALIZED IN THE SAME WAY AS IF HE OR SHE HAD BROKEN ANY OF THE RULES PREVIOUSLY ESTABLISHED.

5: Si el aspirante llega hasta el Alto Mando, y derrota a este y al Campeón, el aspirante recibirá su premio, un equipo de 6 Pokémon competitivos, a elegir entre todos los Pokémon a los que el aspirante se ha enfrentado a lo largo del desafío, y le serán entregados tras el apropiado periodo de preparación.

5: If the challenger reaches the Elite Four, and defeats them and the champion, the challlenger will recieve a prize of a team of 6 competitive Pokémon, to choose from all the Pokémon used by the members of the league, and will be handed to him after the appropriate period of preparation.

6: Ante cualquier duda más específica sobre el funcionamiento de nuestra organización, por favor, poneos en contacto con los administradores de la Liga, sea en la cuenta de Twitter @SerrantDaFoeII o @LeagueAether

6: Should there be any more doubts about the specifics of our organization's system, please contact the admins of the league, be it in the Twitter accounts @SerrantDaFoeII or @LeagueAether

Un saludo!

Greetings!

Serrant DaFoe II